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Operation Outbreak ya está disponible para Battlefield 4

¿Has visto lo que los desarrolladores de DICE LA y la comunidad de Battlefield 4™ han estado haciendo? Durante los últimos seis meses, han ido creando un nuevo mapa llamado Operation Outbreak que estará llegando a Battlefield 4 el día de hoy en descarga digital gratuita* para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360, para todos los jugadores de Battlefield 4.
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Los jugadores de Battlefield 4 participaron en cada paso del proceso de creación del mapa, desde el concepto central como el tema y ajuste, hasta la selección de puntos de interés, así como nombrar el mapa. Los jugadores hicieron comentarios y sugerencias en los foros, e incluso votaron en las encuestas para dar forma a los resultados del mapa. A través de Battlefield 4 Community Test Environment, también pudieron probar el nuevo mapa en varias iteraciones de pruebas anticipadas hasta su  forma final. El resultado es un denso mapa enfocado en una selva.  Estos son algunos de los aspectos más destacados de las votaciones por la comunidad:
 Ajuste Favorecido

  1. Selva
  2. Desierto    
  3. Montaña­­

Puntos de interés más votados

  1.  Cascada
  2.  Ruinas antiguas  
  3.  Ghost Town

 Nombres preferidos

  1. Operation Outbreak
  2. Harau Falls
  3. Ruins of Harau

 
“Involucrando a los jugadores y hacerles participar en la creación de un mapa desde el suelo es algo que nunca hemos hecho antes. Ver la pasión y dedicación de nuestros jugadores ha sido una gran inspiración para nosotros”, dijo David Sirland, Productor de Battlefield 4. “Cuando se trabaja con una comunidad muy activa, haciendo varias actualizaciones al mapa por semana, nos dimos cuenta de lo poderoso que una retroalimentación puede ser.”
 Operation Outbreak estará incluido como parte de Battlefield 4 Community Operations DLC el día de hoy. 
Aplausos para los desarrolladores que escuchan a sus fans y los hacen participes del juego. ¿Qué más podría pedir un gamer? Konami debería de poner atención y seguir el ejemplo de EA. Así es como se trata y escucha a la comunidad gamer…
Así que a todos los fans de Battlefield… ¡Atásquense ahora que hay lodo!
 

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Mortal Kombat X

Mortal Kombat se ha convertido en una franquicia emblemática del género de peleas. Con más de 20 años de historia y más de 10 juegos en el mercado, la interrogante de cada nueva entrega es qué puede haber mejorado. En 2011 salió a la venta el llamado reinicio de la franquicia: Mortal Kombat y 4 años después, NetherRealm Studios lanza Mortal Kombat X para PS4, Xbox One y PC, con nuevos personajes y estilos de pelea, pero sobre todo, con mucha, pero mucha brutalidad, así que prepárate.

Más de 20 años de historia.


Esta nueva entrega es un excelente título 2D de peleas que usa gráficos 3D para resaltar los aspectos que han convertido a la saga en lo que es actualmente. Sangre por doquier y huesos rotos son el día a día de la franquicia, pero los gráficos fueron mejorados considerablemente y por eso Mortal Kombat X luce espectacular. Si bien los fanáticos temían que la exitosa fórmula de la entrega anterior se perdiera, NetherRealm supo retocar, modificar y conservar adecuadamente ciertos componentes para traer una gran experiencia.
El sistema de juego mantiene aspectos tradicionales como los botones: 2 patadas y 2 golpes, un botón para bloquear y su combinación para hacer agarres o romper combos. Los poderes especiales ocurren al combinar los movimientos con los botones, característica clásica de los títulos de pelea. Los ataques especiales llenan una barra dividida en 3 segmentos, cada uno de los cuales puede ser utilizado para escapar de un combo o para que los ataques especiales tengan mucho más impacto. Al llenar los 3 segmentos de la barra, tienes acceso al ataque X-Ray, que es brutal y acaba con gran cantidad de vida del oponente. El ataque puede ser activado al presionar ambos gatillos del control simultáneamente, pero toma en cuenta que cada peleador requiere estar a una distancia específica del oponente ―en el aire o en el suelo― para activarlo. Si fallas al conectar el ataque, gastas tus 3 barras y tienes que llenarlas desde el inicio.

Todos los escenarios tienen elementos interactivos

Los desarrolladores se arriesgaron al introducir nuevas características en las peleas, y el resultado es excelente. Por ejemplo, ahora todos los escenarios tienen elementos interactivos: cajas, piedras, armas, incluso personas; todo puede ser arrojado al presionar un botón. Estos objetos pueden ser usados como parte de un combo o para escapar al ser arrinconado, lo cual añade dinamismo a las peleas. Ahora, si sientes que esto es una ventaja innecesaria para cualquiera de los peleadores, tienes la opción de desactivarlo al seleccionar escenario para tener una pelea tradicional.

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Ataques X-RAY


Mortal Kombat X cuenta con un amplio roster de peleadores, formado tanto por caras conocidas como nuevas. En el periodo que vivimos entre el anuncio del juego y su lanzamiento muchos fans inundaron las redes sociales quejándose de la falta de X o Y peleador, pero desde nuestro punto de vista, el roster es variado y se acopla a todos los gustos. La ausencia de Stryker, Cyrax o Baraka puede pesar a varios fanáticos, pero la llegada de Cassie Cage, Kothal Khan y D’vorah, entre otros, dan un buen toque a la franquicia. Sólo considera que 24 peleadores seleccionables más 5 de DLC te facilitan encontrar a uno de tu agrado o incluso a tu favorito; éste no es el número más grande de peleadores en la franquicia, pero sí el más variado, sobre todo gracias a los estilos de pelea.
Otra novedad es que los personajes cuentan con 3 estilos de pelea, cada uno con su set de poderes y ataques especiales. Cuando elijas a tu peleador tendrás la opción de ver un pequeño preview con los estilos de poderes y así conocer en qué radica su estilo, pero ten presente que realmente sabes cómo varían cuando los pruebas. Las variaciones van mucho más allá de algunos poderes, así que si te acostumbras a un estilo, piensa que cuando lo cambies también deberás modificar tu manera de ejecutar combos o tus ataques especiales, por lo que te recomendamos visitar el modo práctica, ya que no es fácil perfeccionar cada estilo. Tu mejor amiga al practicar las variaciones es la paciencia, pero aquí lo más importante es que experimentar resulta muy divertido, pues incluso si crees ser el maestro de algún peleador viejo, sentirás que manejas uno nuevo cuando pruebes otro estilo de pelea.

No es el número más grande de peleadores en la franquicia, pero sí el más variado.

Los modos de juego se mantienen apegados a lo que conoces. El llamado Towers está conformado por peleas con desafíos, mientras que en Test Your Luck son combates con modificadores. Algo interesante es que dentro del modo Práctica puedes ejercitar todos los fatalities del juego.
La trama del modo Historia puede ser muy compleja, sobre todo para quienes no están familiarizados con este título. Si eres nuevo en la franquicia, no esperes cinemas que expliquen quién es cada peleador, pero NetherRealms justifica cada aspecto haciendo referencias a títulos anteriores de la franquicia; en resumen, si quieres comprender qué está pasando de manera detallada, te recomiendo prestar mucha atención al juego, así como revisitar algo de la historia ocurrida hasta el momento. Lo que sucede en Mortal Kombat X está ubicado 20 años después de los acontecimientos del título anterior y todo encaja de manera perfecta: como la adición de nuevos peleadores, entre ellos la hija de Johnny Cage y Sonya Blade, Cassie Cage.
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La historia te lleva a través de 12 capítulos en los que podrás utilizar diferentes peleadores, así que te sirve para conocer tanto nuevos como viejos y eso resulta perfecto para la forma en que se desarrolla la trama. Si bien es interesante probar distintos estilos de pelea, también es posible que no todos los peleadores sean de tu agrado, sobre todo si estás acostumbrado a algún tipo específico. Desde mi perspectiva, incluir cinemas entre peleas muchas veces rompe la acción, pero los de esta entrega están muy bien logrados y son fundamentales para entender qué está pasando. En ocasiones encontrarás Quick Time Events que caen en lo ridículo por lo sencillos y se sienten forzados y repetitivos; después de un par estarás cansado de ellos, pero lamentablemente no hay forma de saltarlos, ya que estás obligado a completarlos satisfactoriamente para progresar.

Incluir cinemas entre peleas muchas veces rompe la acción

Una vez que terminas el modo historia estás listo para sacar todo el jugo de Mortal Kombat X, así que pasemos a Towers, un modo de pelea en forma de escalera, es decir, hay un número específico de peleadores a los que debes derrotar uno por uno; algo así como un modo Arcade. Existen distintos tipos de torres: en la Klassic enfrentas a 10 oponentes y en Test Your Luck hay 7 adversarios con distintos modificadores en el combate ―menos vida, ataques de fuego constantes, misiles― para que cada encuentro sea único. Test Your Might ―presente en casi todos los juegos― es muy divertida pero puede hacer que termines con la mano adolorida, pues tendrás que presionar los botones lo más rápido posible para destruir un objeto. Las torres de Endless son para derrotar una gran cantidad de oponentes sin perder una sola vez y Survivor es muy similar, pero no recuperas vida después de cada round, por lo que tendrás que pelear con sumo cuidado.
El modo Living Towers es una variación del modo original donde constantemente rotan objetivos y peleadores. Aquí hay 3 torres que cambian, una de ellas lo hace cada hora, otra cada día y la llamada Premiere cuenta con los objetivos más difíciles y otorga mayores recompensas. En esta última podrás, cuando esté disponible, probar a los peleadores que únicamente se consiguen por DLC; éste es un buen añadido y el hecho de cambiar constantemente otorga horas infinitas de rejugabilidad.
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Una vez que te adentres en los modos en línea conocerás el verdadero reto de Mortal Kombat X. Si crees que eres bueno, compite contra otros jugadores para probar tus habilidades. Los modos online van desde peleas 1 vs. 1 hasta peleas de equipo e incluso la llamada Rey de la colina, donde entras en un lobby para esperar turno; si resultas ganador tienes que defender tu trono y si lo pierdes, regresas a la fila para poder retar de nuevo. Mientras esperas en los lobbies puedes enviar emoticons desbloqueables en el juego, pero también puedes simplemente ver la partida de otros jugadores y evaluar su desempeño. El problema de los modos en línea es el esporádico lag, pues en un momento estás jugando perfectamente y en el siguiente te encuentras con un juego muy lento. Otro error importante, aunque esporádico, es que los lobbies se congelan y la única solución es resetear el juego, algo muy desesperante durante algunos encuentros.

Los fatalities son mucho más brutales y sangrientos

Krypt es, básicamente, una tienda en la que puedes gastar todas las monedas que hayas obtenido durante el juego, pero convertida en una especie de dungeon crawler con vista en primera persona donde exploras distintas zonas abriendo cofres y enfrentando a pequeñas bestias con sólo apretar un botón. Este modo es entretenido para los coleccionistas y es la mejor forma de desbloquear atuendos, escenarios y todo tipo de arte, pero no hay peleas, así que sirve para descansar un poco.
Finalmente veamos el nuevo modo: Faction. Éste gira alrededor de la comunidad de Mortal Kombat, así que al inicio te pedirá elegir una facción o bando dentro del juego. Aquí sumarás puntos al completar objetivos, como usar a cierto peleador o ganar usando cierta técnica, por ejemplo; además, cada pelea que completes otorgará puntos a tu facción, sin importar si juegas online, localmente con amigos o el modo historia. Todo lo que hagas da puntos y al finalizar la semana habrá una facción ganadora, lo que a su vez otorgará puntos, monedas y más premios que aún no se revelan.
Mortal Kombat X no sólo atrajo la atención de los fanáticos de la franquicia, también fue víctima de controversia una vez más. ¿La razón? Los fatalities. Es bien conocido que gracias al primer Mortal Kombat se creó la ESRB, organización encargada de clasificar los juegos por su contenido; en esta ocasión los fatalities son mucho más brutales y sangrientos, caen en lo ridículo y siguen siendo parte esencial de la experiencia. Cerebros aplastados, órganos destruidos, cuerpos partidos a la mitad, todo retratado hasta el mínimo detalle resulta grotesco pero no puedes dejar de verlo; es simplemente adictivo. También tenemos los brutalities; para ejecutarlos ahora es necesario completar objetivos, por ejemplo golpear a tu oponente con un ataque específico 5 veces para después tener acceso al brutality que requiere dar el último golpe con un ataque especial. Éstos no son tan vistosos como los fatalities, pero otorgan la satisfacción de completar un combo con una muerte espectacular, como la de Raiden, que después de conectar una serie de ataques eléctricos termina la batalla electrocutándote hasta que explota tu cabeza.

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FATALITY


Terminar un encuentro con un fatality era cuestión de estatus para ti y de burla para tu contrincante, pero en esta ocasión los desarrolladores quisieron ayudar a los menos diestros en la ejecución del botoneo. Esto significa que al terminar un match ya no es necesario ejecutar el combo correcto para concretar un fatality, bastará usar un gatillo y un botón para humillar al contrincante. Estos fatalities “fáciles” son limitados; tendrás un número de tokens para usarlos, así que comenzarás el juego con un par y encontrarás nuevos en la Krypt, pero si no quieres esperar, puedes comprarlos con dinero real… así es: microtransacciones. Es claro que estos tokens no son necesarios para realizar los fatalities y los jugadores experimentados podrán ejecutarlos sin problema, pero parece que un juego nunca es suficientemente fácil hasta que pagas para hacerlo más fácil.
Mortal Kombat X es una excelente secuela con grandes adiciones que le dan frescura en muchos sentidos. La impresionante mejora gráfica te hace sufrir cuando clavas una espada en el ojo de tu contrincante, los nuevos estilos de pelea te retan a perfeccionarlos con tu personaje favorito y la rica experiencia online ―aunque con pequeñas fallas―, sigue siendo magnífica para ponerte a prueba frente a peleadores del mundo. Si eres fanático de la franquicia, Mortal Kombat X no te decepcionará; tiene muchos detalles que los peleadores mas clavados del género amarán y si eres un novato, prepárate, porque Mortal Kombat nunca se ha tratado de botonear: recuerda que aunque hayas comprado fatalities fáciles, primero tienes que ganar la pelea.

 

Fuente:levelup.com
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Mouse-Box: un PC en un ratón

Un desarrollador de software y hardware polaco, ingeniero de software de Nokia Networks, ha creado un dispositivo denominado Mouse-Box: un PC en un ratón.

El aspecto del Mouse-Box y su funcionamiento es el de un ratón convencional pero en su interior incluye componentes para utilizarlo como un PC, conectando un monitor a su puerto HDMI.
Tiene una CPU ARM Cortex a 1,4 GHz con almacenamiento flash de 128 Gbytes (ampliable en la nube). Además del puerto HDMI, ofrece dos USB 3.0 y conexión a Internet mediante un módulo Wi-Fi.
El desarrollador pretende incluir un cargador inalámbrico para este curioso ratón que espera a un socio que pueda comercializarlo a nivel internacional. Dicen que será “muy barato”. De momento está en fase de prototipo.
Otro dispositivo a añadir a una larga lista de mini-PCs que ofrecen computación básica en tamaño muy reducido como el Intel Compute Stick, un PC en formato pendrive con Windows o Linux.
 
 

Fuente:muycomputer.com
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ALIEN: Isolation contará con el reparto original de la película.

 
Para todos los fanáticos de Alien tenemos buenas noticias. El día hoy SEGA anunció que Alien: Isolation contará con los personajes originales de la película original de Ridley Scott de 1979. El juego tendrá dos misiones DLC únicamente para aquellos que lo adquieran en preventa.
En estas misiones aparecerán los personajes de la película “Alien: El octavo pasajero”.  Sigourney Weaver (Ripley), Tom Skerritt (Dallas), VeronicaCartwright (Lambert), Harry DeanStanton (Brett) y YaphetKotto (Parker). Cada personaje contará con una perspectiva diferente de los hechos y con distintos recursos para cumplir la misión. 
Alien: Isolation estará a la venta el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. 

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Descarga Battlefield 3 gratis

Hasta pasado mañana está para descargar por la patilla el exitoso juego bélico de DICE para ordenador.

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Battlefield 3 lleva unos días disponible completamente gratis para PC en la plataforma de venta digital de EA, Origin, y así seguirá hasta el próximo martes, día 3 de junio. Lo único que hay que hacer para bajarlo es acceder a la tienda y a la cuenta de usuario para solicitar la copia gratis.
Si bien la última entrega Battlefield 4 llegó el año pasado (y la próxima será el juego de policías contra criminales Battlefield: Hardline este mismo año), este título de 2011 sigue siendo un shooter bélico decente que bien merece unas partidas, especialmente a ese precio.
 



descargar
 

Fuente:http://www.publico.es
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Chromebook ¿Qué futuro espera al Linux mejor vendido en PC?

Hace unos días, Intel y Google celebraron un importante evento Chromebook en San Francisco que supuso un auténtico espaldarazo a la plataforma Chrome OS, por el apoyo del gigante del chip y de los principales fabricantes mundiales de PCs que van a comercializar equipos bajo este sistema operativo en nube.
Equipos Chrome OS servidos en formatos como los portátiles Chromebook, los AIO Chromebase, los mini-PC Chromebox o el streaming multimedia Chromecast, que están limitados para cubrir todos los usos informáticos por su enfoque a la nube y por el hardware básico que utilizan, pero que pueden hacerse un hueco importante en algunos segmentos.
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¿Pueden los Chromebooks ser el primer Linux que planten cara a Windows y Mac OS X en el escritorio informático? ¿Quedará como una plataforma residual por las limitaciones del sistema y la falta de aplicaciones? ¿Fusionará Google algún día Chrome OS y Android en un solo sistema? Damos un repaso a sus inicios, revisamos su presente y analizamos el futuro de esta plataforma.
Chrome OS
 

Google anunció Chrome OS en el verano de 2009 como proyecto de sistema de código abierto con núcleo Linux y soporte para arquitecturas x86 y ARM. Bajo el argumento que la “web es la plataforma”, su enfoque a la computación en nube es claro, con funcionamiento basado en aplicaciones web que corren en su navegador web Chrome.
En noviembre de 2009, liberó el código fuente bajo licencia BSD y otras bajo el proyecto abierto Chromium OS, con el objetivo de que desarrolladores externos de la comunidad libre ayudaran a mejorar la plataforma. Han sido varias las compilaciones publicadas bajo Chromium OS de programadores individuales con Hexxeh como una de las destacadas.
También han ido realizando compilaciones propias algunos de los fabricantes que apoyan la plataforma como Dell, aunque Chrome OS sigue siendo responsabilidad exclusiva de Google y la utilizada por los OEM libre de royalties, no siendo posible obtener el sistema más allá de la compra de un equipo con él pre-instalado.
Ventajas Chrome OS
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Entre las ventajas de Chrome OS destaca la gran rapidez con la que arrancan los equipos (7 segundos) y la velocidad de ejecución de las aplicaciones web, capaz de funcionar con un hardware modesto para la media de un PC, por sus bajo requerimientos.
También destacada la facilidad de uso y configuración. Si has utilizado el navegador de Google la familiaridad con equipos Chrome OS es inmediata por la interfaz empleada. Chrome sincroniza marcadores, contraseñas y aplicaciones web a través de todos los dispositivos, guardando en la nube todo lo anterior, la configuración del sistema y los datos de usuario.
El tema de la seguridad es otro punto que siempre ha destacado Google de su sistema asegurando que “está libre de virus”. Chrome OS verifica en el arranque si el sistema está comprometido volviendo a estadíos anteriores si es necesario, Chrome OS también cifra todos los datos que son descargados al disco. El sistema de ficheros raíz es de ‘solo lectura’ y el sistema aisla procesos (por pestaña y aplicación) que puedan comprometer el sistema. Sistema que está permanente y automáticamente actualizado así como todas sus aplicaciones.
Otro punto a destacar es la gratuidad del sistema operativo que Google entrega a los OEM libre de royalties, así como las aplicaciones, la mayor parte gratuitas.
Inconvenientes Chrome OS
Su enfoque a servicios web limita el uso en local al que están acostumbrados los usuarios. Aunque en las últimas versiones, Google ha extendido su soporte off-line, la necesidad de una conexión a Internet (Wi-Fi o 3G/4G) es obligatoria para sacarle todo el jugo a Chrome OS, y ello es algo que no siempre está disponible.
La interfaz de usuario es extremadamente minimalista y su capacidad fuera del navegador muy limitada frente a otros Linux de escritorio como las distribuciones GNU. Cierto es que hace tiempo Google ha realizado un cambio total de la interfaz de usuario, más atractiva y completa, basada en el gestor de ventanas Aura y que reúne algunas de las características de un sistema operativo de escritorio.
No sirve para juegos por mucho que se publicite más allá de los ligeros a través del navegador. Tampoco hay soporte para aplicaciones nativas de escritorio. Todo enfocado a la web aunque en los últimos tiempos su número y calidad de las ofrecidas en la Chrome Web Store ha mejorado mucho e incluso el mes pasado Microsoft publicó el Office Online para Chrome OS.
La capacidad de almacenamiento que ofrecen los equipos bajo Chrome OS con las unidades de estado sólido empleadas es insuficiente para las necesidades de una buena parte de usuarios, aún contando con los 100 Gbytes gratuitos en nube que ofrece la firma en el servicio de almacenamiento en nube Google Drive.
La dependencia de Chrome OS con Google y con sus aplicaciones es total, aunque para algunos usuarios puede suponer una ventaja funcionar bajo un único login para todo, con un sistema que integra totalmente servicios y aplicaciones del gigante de Internet.
Chromebook
Tras el prototipo portátil Google Cr-48 con el sistema, Samsung y Acer lanzaron en el verano de 2011 los primeros equipos Chromebooks. Unos netbooks con un hardware muy similar basado en un Intel Atom de doble núcleo, con 2 Gbytes de RAM, 16 Gbytes de almacenamiento y pantallas de 12 y 11 pulgadas respectivamente.
Aunque en un primer momento estos equipos no pasaron de ser meramente testimoniales, la plataforma estaba lanzada. Aún manteniendo la idea de formato de portátil de bajo tamaño y peso, con prestaciones básicas, el nivel hardware de los Chromebook ha ido avanzando, así como su apoyo entre los OEM, con equipos de HP, Toshiba, Acer, Samsung, Dell, ASUS o Lenovo.
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El formato actual de estos portátiles es de 11’6, 13,3 y 14 pulgadas, y varios modelos ofrecen pantallas con tecnología táctil. Se apuntan a nuevos factores de forma y mejoras en diseño con grosor inferior a los 18 milímetros. El nuevo estándar inalámbrico Wi-Fi ac se incluye por defecto, mientras que los 4 Gbytes de RAM y los 16 Gbytes para almacenamiento potenciados por los 100 GB gratuitos en Google Drive, se mantienen como base hardware.
Además de lo que venga de ARM, los procesadores Bay Trail de Intel van a ser protagonistas en un buen número de modelos que ofrecerán hasta 11 horas de autonomía. También se ha visto el primer Core i3 Haswell lo que puede apuntar en el futuro a la comercialización de equipos con mayor nivel hardware. Equipos como el Chromebook Pixel, un portátil creado por el mismo Google con la potencia y diseño de un Ultrabook, que sigue siendo el más potente de los Chrome OS.
Chromebox
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Además de los portátiles, el Google I/O de 2011 contempló también el anuncio de los Chromebox, un mini-PC con diseño similar al Mac Mini de Apple que confirmaba la intención de llevar el Chrome OS también al sector de los sobremesa.
Sin tanto éxito como los Chromebooks, también han ido mejorando en estos tres años y aumentando el número de modelos y fabricantes, como Samsung, HP y ASUS que ofrece un modelo potente y conectado.
La configuración superior del ASUS Chromebox muestra un buen nivel hardware, con 4 Gbytes de memoria RAM, procesadores como el Core i7-4600U con doble núcleo y cuatro hilos a 3,3 GHz, Ethernet LAN, Wi-Fi doble banda 802.11n, Bluetooth 4.0, lector de tarjetas de memoria SD, bloqueo Kensington lock, dos puertos USB 3.0, salida HDMI y Display Port.
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Todo ello en un chasis cuadrado de 12 centímetros que no necesita refrigeración activa a base de ventiladores y con precio desde 179 dólares en su equipación base, que muestra las posibilidades del Chrome OS también en mini-PCs.
Chromebase
Además de portátiles Chromebooks y mini-PCs Chromebox, Google pretende extender su sistema operativo en nube Chrome OS a los ordenadores ‘todo en uno’ de la mano de Samsung y HP.
Unos modelos que se unirían al LG Chromebase presentado a finales de 2013 y que confirma el apoyo de los fabricantes de equipos originales, imprescindible para impulsar la plataforma.
Se trata de unos compactos de nivel medio con una base formada por pantallas Full HD de 21 pulgadas o superiores, con procesadores Intel Haswell y un mínimo de 2 Gbytes de memoria RAM y 16 Gbytes de capacidad de almacenamiento.
Chromecast
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No es un PC pero suma para la plataforma Chrome OS. Un dispositivo de streaming multimedia con tamaño pendrive que compite con el Apple TV y con los mismos SmartTV ya que permite llevar contenido en streaming a cualquier dispositivo con entrada HDMI, pantalla externa o televisor, utilizando un smartphone o un tablet Android, un iPhone o iPad, o un ordenador con sistema Windows o Mac desde el navegador Chrome, y a través de un punto de acceso (router) 802.11 b/g/n con Wi-Fi habilitado.
Enchufado a una pantalla externa como un HDTV mediante HDMI, el Google Chromecast se conecta de forma inalámbrica al dispositivo móvil para recoger el contenido de vídeo o música de fuentes como YouTube, Netflix o los Google Play Music o Play Movies. También otros como presentaciones de fotos gracias a nuevas aplicaciones que están llegando para el dispositivo.
El Chromecast cuesta 35 euros, es otro de sus puntos fuertes al alcance de cualquier presupuesto.
El futuro de Chrome OS y sus equipos
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Examinando sus ventajas e inconvenientes, la conclusión es que los Chromebook (y otros Chrome OS) no son ni para todo ni para todos, aunque al tiempo pueden ser ideales para una parte de usuarios que tengan claro sus limitaciones y sus puntos fuertes. O como segundo equipo portátil, para acceder a los servicios de Internet (navegación, correo, redes sociales, chat…) y ofimática básica.
Todo indica que Google va a seguir potenciando el apartado off-line y mejorando la interfaz de usuario para acercarlo al aspecto y posibilidades de otros Linux de escritorio. También el soporte a aplicaciones, tanto las ejecutadas vía web acercando a un mayor número de desarrolladores, como las nativas de escritorio. Recientemente Google ha lanzado la promoción para empresas y administraciones Chromebook for Business, que ofrece amplios descuentos para modelos con VMware Desktop as a Service y Citrix XenApp Platinum Edition que permiten ejecutar aplicaciones Windows en los portátiles Chrome OS.
Su nivel hardware se irá incrementando principalmente de la mano de equipos con chip Intel, como los Haswell que aportarán mayor rendimiento de proceso y gráfico, así como mayor autonomía. La llegada de las pantallas táctiles a la plataforma puede ser otro componente valorado por algunos usuarios. La mejora de la conectividad a Internet (imprescindible en estos equipos) es otro punto a destacar, con el Wi-Fi ac incorporado o el soporte para redes de cuarta generación LTE.
En cualquier caso, mantener el bajo precio de los equipos que resulta en uno de los mayores atractivos de la plataforma, es esencial, y creemos que Google buscará el equilibrio entre prestaciones y precio. Algún OEM podría experimentar con equipos de mayor tamaño y nivel a medio camino entre el portátil estándar y el Ultrabook.
El aumento de soporte de los grandes OEM va a continuar a medida que aumenten las ventas de los equipos. Especialmente en sectores como el educativo donde Chrome OS tiene un 20 por ciento de cuota del mercado estadounidense. Además del sector de la enseñanza, Google también ha puesto el foco en la pequeña empresa donde la plataforma está en aumento y retailers como Amazon sitúan a los Chromebooks entre los más vendidos de portátiles económicos. El reciente aumento de soporte a cinco años podría atraer a empresas y más instituciones educativas.
El apoyo del Canal será clave para el futuro de esta plataforma. Canal internacional ya que el 89% de los Chromebooks se venden en Estados Unidos. Consultoras como ABI Research pronostica que las ventas de los Chromebook aumentarán un 28 por ciento anual hasta 11 millones de unidades anuales al final de la década. Muy lejos de Windows o Mac pero un apoyo para aumentar ventas generales de PCs y de la cuota de mercado de Linux en el escritorio.
¿Cómo lo ves? ¿Llegó el momento de los Chromebooks? ¿Debe el canal apostar por su venta? ¿Podrá Chrome OS hacerse un hueco frente a Windows y Mac o quedará como una plataforma residual por sus limitaciones? ¿Fusionará Google Chrome OS y Android en un solo sistema aprovechando las miles de aplicaciones nativas Android y su éxito en movilidad? ¿Estás dispuesto a darle una oportunidad a Chromebook? Es tu turno en los comentarios.
 

Fuente:http://www.muycanal.com
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