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Este 14 de mayo vuelve a Android el mítico juego Snake

El Sr. Armanto, el creador del juego Snake, vuelve a revivir este juego con el que muchos de nosotros hemos disfrutado de pequeños. Todo esto gracias a las ventas de los legendarios teléfonos de Nokia que incluían este juego por defecto.

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En mi caso, este juego lo disfruté muy poco porque rápidamente apareció una tecnología más avanzada y pronto fue sustituido. Si no sabéis de qué trata este juego os lo explico, el funcionamiento es muy sencillo porque tienes que controlar una serpiente que crece poco a poco cada vez que engulle una flor y evitar chocar con tu propio cuerpo y las paredes para que no se manifieste un “Game Over”.
El creador del juego junto con Rumilus Design ha creado una versión basada en el mítico Snake pero con unos gráficos más actualizados. Además, incluyen nuevas funciones que entre ellas destaca, el poder retroceder en el tiempo después de chocar. De la misma manera, para seguir avanzando incorporan con una “tienda de frutas” donde conseguiremos más niveles y objetos nuevos que se consiguen pagando con las frutas recogidas o a través de dinero real, lo que viene a ser compras In-App. A continuación os dejo el vídeo demostrativo:

El juego va a gustar porque los jugadores de este juego en el pasado ahora lo pueden revivir en esta versión sus viciadas al Snake.
 
Fuente:proandroid.com

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Listos para rockear con Guitar Hero Live

¿Has oído Hurt con Johnny Cash? Es una gran canción de Nine Inch Nails que Cash hace que suene aún mejor. Siempre he pensado que los juegos musicales son algo parecido: la combinación perfecta de 2 cosas geniales. Así que la noticia de que las 2 franquicias más grandes que ha tenido el género regresarán este año me desborda de emoción y expectativa, como cuando una de tus bandas favoritas anuncia su regreso y el tour con el que visitará tu ciudad.

https://youtu.be/gLW3Xzh2ZGI

La combinación perfecta de 2 cosas geniales

En 5 años no se publicaron nuevos juegos de Guitar Hero o Rock Band (al menos no de su serie principal). Por razones que todos conocemos, el mercado dejó de interesarse en el género, por lo que perdió vigencia, y fue hasta hace poco que recibimos información a cuentagotas. El casting para el público de un nuevo Guitar Hero, nuevo DLC de Rock Band e incluso la incorporación de la sexta tecla en Guitar Hero son piezas que podemos unir para especular sobre el camino que seguirá cada franquicia, aunque es muy pronto para saber qué nos ofrecerán.
Recientemente se dio a conocer que Guitar Hero Live sólo utilizará guitarras, por lo que dejará de lado a la batería, el micrófono y, tal vez, el bajo. Por su parte, Rock Band 4 ya no dará soporte al teclado ni al modo Pro en guitarras, y cederá esa parte del pastel a los títulos de Rocksmith. En consecuencia, la experiencia de Guitar Hero regresará a sus orígenes individuales y competitivos, mientras que Rock Band seguirá siendo colectivo y cooperativo, aunque cabe señalar que sus desarrolladores aún no descartan un modo competitivo.
 

EL SITIO OFICIAL DE GUITAR HERO LIVE MENCIONA QUE NO REQUERIRÁS UN PERIFÉRICO Y PODRÁS USAR TU CELULAR

EL SITIO OFICIAL DE GUITAR HERO LIVE MENCIONA QUE NO REQUERIRÁS UN PERIFÉRICO Y PODRÁS USAR TU CELULAR


Harmonix, los creadores de Rock Band, dijeron que sus periféricos se mantendrán como hasta ahora y no incluirán variaciones pues, según ellos, la proliferación desmedida de hardware fue uno de los factores que deterioró el género. La compañía incluso está buscando que los instrumentos de la generación pasada puedan ser utilizados en la actual mediante un adaptador. Por otra parte, FreeStyleGames, los desarrolladores de Guitar Hero Live, apuestan por la innovación, por lo que cambiaron el teclado multicolor de 5 teclas alineadas por uno bicolor de 6 teclas (3 negras arriba, 3 blancas abajo); de tal manera, ahora irás de izquierda a derecha, tu mano se mantendrá fija y las teclas que oprimas serán ligeramente más parecidas a un acorde de verdad. Aún falta ver cómo los jugadores adoptarán este cambio, pero me da mucha curiosidad.

Podrás importar tu DLC de la generación pasada a la nueva334282_500x320

Una de las cosas que los fans vitorearon de Rock Band fue el anuncio de que podrás importar tu DLC de la generación pasada a la nueva, lo que se traduce en casi 3000 canciones. En entrevistas recientes, Harmonix mencionó que pretende seguir con el modelo de negocio de DLC, lo que volverá al juego en una plataforma de distribución de música, algo así como un iTunes de música interactiva. Ahora bien, si Rock Band 4 será iTunes, Guitar Hero Live será Spotify, pues consciente de su poco contenido y con un gameplay renovado, busca compensar con algo llamado Guitar Hero TV, una especie de canal de videos musicales en el que puedes jugar con la música… bueno, así le dicen sus desarrolladores, aunque es simplemente el video de una canción con los carriles de Guitar Hero sobrepuestos. Según el sitio del juego, habrá cientos de videos disponibles en su lanzamiento.
Al parecer, una forma rápida y barata de hacerse de una librería que se equipare con la de Rock Band es reduciendo tiempo y costos de producción, por lo que suponemos que Activision eliminó rasgos característicos del juego, como sus personajes y estilo artístico, por actores de carne y hueso y videos musicales. Nos queda la duda si en estos videos musicales el canal de audio de la guitarra es independiente, y si lo que haces o dejas de hacer se reflejará en el audio del juego. Por otro lado, no se ha aclarado si este servicio tendrá un costo adicional, pues alguna vez planteó la idea de un sistema de suscripción para Guitar Hero.
Algo que no se ha detallado es la distribución de los juegos. Activision es un gigante en la industria y seguramente veremos el bundle de la guitarra en tiendas; sin embargo, esta vez Harmonix ya no cuenta con Electronic Arts, todo será su responsabilidad, así como de sus socios Mad Catz, una marca con poca distribución en nuestra región, lo que supone escasez y precios altos.

Guitar Hero Live deja a un lado sus rasgos más emblemáticos, como su estilo artístico y personajes

Tras años lejos de los estantes, Rock Band y Guitar Hero se han vuelto un juego de nicho. Los usuarios apenas se están adaptando a esta generación de consolas, por lo que adquirir nuevo hardware de $100 USD o $250 USD para jugar un solo título puede que no sea la decision de compra más popular entre los consumidores. Por otra parte, Harmonix no atraviesa una época de abundancia financiera, y tampoco cuenta con Viacom (MTV) para agilizar la adquisición de licencias. Además, Guitar Hero Live deja a un lado sus rasgos más emblemáticos, como su estilo artístico y personajes, y trae bandas no tan populares, así como géneros poco apreciados por los fans de la serie; o sea ¿dónde está el metal?
El regreso de Guitar Hero y Rock Band siembra algunas dudas, como cuando esa banda que amabas vuelve. Ahora, el escenario es más pequeño, hay menos público y las canciones nuevas no parecen tan buenas, pero no perdamos la fe. El rock vivirá.
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Fuente:levelup.com
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Nuevo juego para Super Nintendo

Tal como lo leen. Un nuevo juego está en desarrollo para la clásica consola de 16 bit.

La consola de videojuegos Super Nintento Entertainment System (SNES) fue muy exitosa durante la década de los noventa y cosechó un gran número de fans. Sin embargo, en 1999 fue discontinuada y no se produjeron más juegos para ella… hasta hoy.
Un grupo de fanáticos de las consolas creó la empresa Collector Vision Games con el fin de desarrollar videojuegos inéditos de viejos sistemas e iniciaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter para producir Sydney Hunter and the Caverns of Death, un nuevo cartucho para la SNES.
Se trata de un juego de plataforma donde el protagonista, Sydney, tiene que ir superando los 10 niveles que presenta el juego. Armado con su boomerang, Sydney debe viajar por cavernas oscuras, escapando de fantasmas y tratando de no caer en la lava caliente, entre otros obstáculos. Mira un video demo de cómo es el juego:

La empresa se había propuesto llegar a los 10 mil dólares en la recaudación y ya ha alcanzo casi el doble. Definitivamente la SNES no murió.

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Google elimina los clones de Swing Copters en Google Play

Como recordará más de uno de nuestros lectores Flappy Bird desató una auténtica fiebre que acabó con un aluvión de clones tanto en la App Store como en la Google Play.
Ante la llegada del nuevo juego de Dong Nguyen, creador de Flappy Bird, el gigante de Mountain View ha querido cortar por lo sano, tal y como indica el título del artículo.
Sí, Google elimina los clones de Swing Copters sin dejar ni uno, estableciendo una prohibición que para más de uno puede resultar sorprendente, pero que es totalmente real. Disponibles en Android y en iOS
Una mala noticia para todos aquellos que querían hacer su agosto a costa de la “genialidad” de Nguyen y su nuevo Swing Copters.
En cuanto al juego es un pique, sin duda, y su dificultad es totalmente frustrante, hasta tal punto que roza lo absurdo, así que no es recomendable para aquellos con poca paciencia. El vídeo que acompaña al artículo da fe de lo dicho.




Fuente:muycomputer.com
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Así se ve el nuevo juego del creador de Flappy Bird

Dong Nguyen, el creador de Flappy Bird, publicó una imagen que deja ver un avance de su próximo juego.
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Sin dar mayores explicaciones, Nguyen dejó entrever en su cuenta de Twitter que no quiere ser un one hit wonder del mundo de los videojuegos, por ello no piensa en enfocar su trabajo en terminar a tiempo la nueva versión de Flappy Bird, título que para sorpresa de muchos, sigue siendo esperado por hordas de fans.
El desarrollador también mencionó en un tuit que ya está trabajando en un nuevo juego, el cual le absorbe todo su tiempo de trabajo y le pidió a sus seguidores que “se olviden de Flappy Bird por un tiempo” . Además del anuncio, Nguyen publicó una imagen de su nueva creación, algo que no parece muy diferente de Flappy Bird y que muestra a un un pequeño hombre saltando edificios.
Parece que el programador vietnamita prefiere trabajar en algo nuevo antes que traer de vuelta al infame juego del pájaro y los tubos. ¿Será que podrá repetir el “éxito” de Flappy Bird?
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Fuente:http://codigoespagueti.com
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Festeja los 30 años de Tetris

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Un juego que por más años que pasan, no envejece. Tetris cumplió 30 años la semana pasada, descárgalo en +Google Play para festejarlo de la mejor manera, jugándolo: goo.gl/LWaKPw

Comparte con nosotros cuál ha sido el nivel más alto al que has llegado en Tetris.

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Descarga Battlefield 3 gratis

Hasta pasado mañana está para descargar por la patilla el exitoso juego bélico de DICE para ordenador.

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Battlefield 3 lleva unos días disponible completamente gratis para PC en la plataforma de venta digital de EA, Origin, y así seguirá hasta el próximo martes, día 3 de junio. Lo único que hay que hacer para bajarlo es acceder a la tienda y a la cuenta de usuario para solicitar la copia gratis.
Si bien la última entrega Battlefield 4 llegó el año pasado (y la próxima será el juego de policías contra criminales Battlefield: Hardline este mismo año), este título de 2011 sigue siendo un shooter bélico decente que bien merece unas partidas, especialmente a ese precio.
 



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Fuente:http://www.publico.es
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Google te reta a resolver un Cubo Rubik en el 40 aniversario de este juego

El juego con 43 trillones de posibles combinaciones es la portada del buscador en el 40 aniversario del invento del arquitecto Erno Rubik.
 

El Cubo Rubik: tan sencillo para algunos que pueden resolverlo en menos de 10 segundos, o tan difícil para otros que nunca lo han logrado. Pero ha sido uno de los juguetes más vendidos en el mundo desde hace 40 años.
Google celebra con un doodle este lunes el invento del arquitecto húngaro Erno Rubik, quien en 1974 creó el primer cubo de madera —llamado entonces “cubo mágico”—, que hasta ahora ha vendido más de 350 millones de copias, según la comunidad Rubiks.com.
Los usuarios de Google pueden intentar resolverlo en el portal del buscador, en donde hay un Cubo Rubik clásico de 3×3 que puede ser movido con el mouse en cada una de sus 43 trillones de posibles combinaciones.
“Dediqué más de un mes a estudiar el problema, a tratar de entenderlo, desarrollar teorías, probarlas, pensar cosas como: ‘Tengo un lado y un giro son 90 grados y si lo giras cuatro veces volverá a la posición inicial’, y cosas así. Tienes que buscar las reglas, luego encuentras la ley de la simetría, la ley de los movimientos”, dijo Rubik en una entrevista con CNN en 2012.
Con un giro por segundo, tendrían que pasar 1,400 billones de años para poder mover el cubo en todas sus permutaciones. Pero hay algunos chicos que han mostrado su habilidad en internet para resolver este rompecabezas tridimensional en menos de 10 segundos.

En sus 40 años de historia, el récord mundial ha sido recortado en casi tres veces. Mientras que el campeón de 1982 fue Minh Thai, con 22.95 segundos, Feliks Zemdegs lo consiguió en 8.18 segundos en 2013, según los registros de Rubiks.com.

Hay varias estrategias, como el método de Jessica Friedich, o la guía de David Singmaster, pero incluso la lubricación del rompecabezas y hasta la colocación de los dedos tienen que ver en cuánto tiempo le toma a una persona resolver el acertijo.

“Si eres curioso, encontrarás los rompecabezas que te rodean. Si eres decidido, vas a resolverlos”, dijo alguna vez Erno Rubik, el creador de un mágico juego que nunca ha pasado de moda.


Fuente:http://mexico.cnn.com

 

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Halo 5: Guardians llegará en 2015

343 Industries y su nuevo paso en la franquicia Halo.

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Con el nombre de Halo 5: Guardians, 343 y Microsoft han revelado la existencia de la segunda parte de la nueva trilogía que comenzó hace algunos años Halo 4. La quinta entrega se lanzará hacia finales del 2015 y exclusivamente en Xbox One.
Bonnie Ross, jefa de 343 Industries, explica en el centro de noticias de Xbox que el proyecto va a ser mucho más grande que su antecesor. Tanto en contenido como en escala y tecnología, ya que habrá un nuevo motor creado para el juego para enfrentar el desafío que será presentar un Halo corriendo a 60 cuadros por segundo.
Halo 5: Guardians será un juego que “incorpore todo lo que aprendimos con Halo 4 sobre tecnología, rendimiento, escala y estética” dice Ross, pero más importante aún en lo que respecta a “entendimiento de la comunidad que ama esta franquicia”.
Si bien el proyecto tiene fecha de lanzamiento el próximo año, desde 343 aseguran que habrá algo de Halo para este año pero que se revelará recién en el E3. Ya se sabe que hay un par de proyectos sobre la franquicia que van más allá de los juegos de video, así que quizás se trate de alguna remasterización o algo por el estilo.

Fuente:http://www.niubie.com
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