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Muertes de Game Of Thrones

Si hay una cosa que mantiene a la gente a volver a “Juego de Tronos”, que es la densa maniobras políticas. A quién estamos engañando, es el asesinato por mayor. Y “Juego de Tronos” lo hace mejor que nadie, acumulando más de 5.000 en tan sólo 40 episodios.

A medida que impacientemente esperamos el estreno de la temporada 5, vamos a ver de nuevo en los pobres idiotas que murieron para nuestra diversión.

Temporadas 1, 2 y 3


 
Temporada 4

 
Temporada 5
https://youtu.be/LSm009vdVhY

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Este 30 de junio tendrá un segundo más; ajuste su reloj

El segundo adicional servirá para compensar las variaciones en la duración del día que producen un desfase entre el tiempo de los relojes y el periodo de rotación de la Tierra.

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Este 30 de junio, tendrá un segundo más para compensar las pequeñas variaciones en la duración del día que se van acumulando y producen un desfase entre el tiempo en el que se basan los relojes y el periodo de rotación de la Tierra.
Así lo decidió el Servicio Internacional de la Rotación Terrestre, con sede en París, en un boletín difundido a principios de año, dijo hoy Francisco Colomer, del Observatorio Astronómico Nacional (OAN).
reloj-de-digitaces-con-segundos-en-la-medianoche-48661753En concreto, el último minuto del 30 de junio tendrá 61 segundos.
La necesidad de intercalar un segundo adicional se debe a que minúsculas variaciones de la duración del día se acumulan ya que la Tierra no es un sólido rígido, su rotación se ve afectada por el acoplamiento de núcleo, manto líquido, océanos, atmósfera.
Esas acumulaciones producen un desfase entre el Tiempo Universal Coordinado, que es el tiempo atómico en el que se basa la hora de nuestros relojes, y el tiempo ligado a la rotación terrestre, que toma como referencia la posición del Sol, explicó.
La invención de los relojes atómicos ha permitido una medición del tiempo mucho más precisa y en 1970 un acuerdo internacional reconoció la existencia de las dos escalas de tiempo: el periodo de rotación del planeta y el llamado Tiempo Universal Coordinado o UTC.
El Servicio Internacional de Rotación de la Tierra y Sistemas de Referencia Saltar, establecido en 1987 por la Unión Astronómica Internacional y la Unión Internacional de Geodesia y Geofísica, es la organización que observa la diferencia entre las dos escalas y señala cuándo debe insertarse o quitarse un segundo del UTC.

Con este ajuste se consigue que la diferencia entre ambas escalas de tiempo siempre sea inferior a un segundo”, según Colomer.

descarga (7)Del mismo modo que si nuestro reloj se adelanta debemos reajustarlo ocasionalmente a fin de que indique la hora correcta, también debemos reajustar el ‘reloj’ del Tiempo Universal Coordinado por el que se rige la hora oficial de todos los países del mundo.
La última ocasión en que hubo que hacerlo fue el día 1 de enero de 2009, indicó Colomer.
 
 
 
 
 

Fuente:excelsior.com.mx
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Precios de Apple Watch en México

El Apple Watch se comenzó a vender el pasado viernes en México en tiendas iShop y Macstore, propiedad de Slim, por hasta 50 mil pesos más que en Estados Unidos.

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El pasado viernes arrancó la venta de los relojes inteligentes de Apple en México, sin embargo, estuvo acompañada por una ‘mordida’ de parte del millonario Carlos Slim.
El Apple Watch se vende en tiendas iShop y Macstore, propiedad de Slim, hasta 50 mil pesos más caro que en Estados Unidos.
El precio del smartwatch en su versión más básica, Sport de 38 mm, es de 6 mil 799 pesos, 887 pesos más alto que el mismo que se comercializa en Estados Unidos a un tipo de cambio de 15.50 pesos, mientras que en el modelo de lujo Edition el valor se eleva por 50 mil 511 pesos.
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El reloj inteligente tiene un precio de entrada de 6,799 pesos y se venderá hasta en 315,000 pesos en la versión más cara.

Estos son los precios de las diferentes versiones publicados en el sitio de Apple.

  • Apple Watch Sport de 38 mm: 6,799 pesos
  • Apple Watch Sport de 42 mm: 7,799 pesos

El Apple Watch Sport está hecho de aluminio y cuenta con correa flexible, ligera y suave en cinco colores: blanco, azul, verde, rojo y negro.

  • Apple Watch de 38 mm con correa sport: 10,999 pesos
  • Apple Watch de 42 mm con correa de eslabones de acero: 21,999 pesos

El Apple Watch está hecho de acero inoxidable y su precio varía según el tipo de correa que se elija: sport, hebillas clásica, hebilla moderna, malla milanesa, piel, y eslabones. Los precios mencionados son el mínimo y máximo de esta línea.

  • Apple Watch Edition de 38 mm con correa sport: 185,000 pesos
  • Apple Watch Edition de 38 mm con correa de hebilla moderna: 315,000 pesos

El Apple Watch edition está cubierto de oro de 18 kilates amarillo o rosado y el precio varía según el tipo de correa que se elija.

Los precios mencionados son el mínimo y máximo de esta línea.

El aumento del valor del reloj es aún más evidente en la versión más cara del smartwatch: el modelo Edition, con caja de oro amarillo de 18 quilates y correa roja brillante con hebilla moderna. En México, se comercializa en 315 mil pesos, mientras que en Estados Unidos su valor sería de 264 mil 489 pesos.
El pasado viernes, el Apple Watch comenzó a venderse en México y otros seis países, entre ellos Taiwán y Corea del Sur, donde también es más barato que en el territorio nacional.
En Taiwán, el modelo Sport de 38 mm tiene un precio, ya con impuestos, de 11 mil 500 dólares taiwaneses, alrededor de 5 mil 733 pesos, en tanto que el Edition se vende por el equivalente a 286 mil 140 pesos.
En el caso de Corea del Sur, el wearable básico se vende, con impuestos, en 439 mil wones, lo que equivale a 6 mil 77 pesos.
La versión más lujosa del reloj de Apple es comercializado en 22 millones de wones en Corea del Sur o 304 mil 533 pesos.
ASÍ SE VIVIÓ LA LLEGADA
A las 10:00 horas en punto del viernes, las 12 tiendas iShop ubicadas en el Distrito Federal abrieron sus puertas a decenas de usuarios que querían ser los primeros en adquirir el Apple Watch en México.
La llegada del dispositivo al mercado mexicano provocó que algunas personas llegaran a los puntos de venta desde las 09:00 horas.
“Como Apple anunció que la venta en México sería desde las 09:00 de la mañana llegué a esa hora, pero cuando llegué me dijeron que la tienda abre a las 10:00, pensé que no habría mucha gente pero ya veo que muchos dijeron lo mismo que yo”, comentó a Karla Arévalo, una compradora.
Aunque la mayoría de las tiendas de Parque Delta de la Ciudad de México estaban cerradas la mañana de este viernes, la iShop Mixup era la única en la que se veía una fila de alrededor de 40 personas en espera de que se abrieran sus puertas.
En la tienda de Apple ubicada en la plaza Reforma 222 también se vio una fila de decenas de personas, algo inusual en el centro comercial, cuya actividad inicia después de las 11:00 horas.
El dispositivo también se vende en las iShop de Metepec y Satélite en el Estado de México; en dos de Jalisco, una en Nuevo León y una en Cancún.
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Fuente:elfinanciero.com.mx
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¿Qué es el déjà vu?

Esa sensación existe y muchos la han experimentado. Un estudio científico intentó explicar por qué se originan.

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La palabra déjà vu proviene del francés y se traduce como “ya visto”, y variados investigadores se han embarcado a la tarea de estudiar este curioso fenómeno, relacionándolo principalmente con lugares específicos.

Ahora, un grupo de investigadores de la Universidad Estatal de Colorado (EU), encabezado por la psicóloga cognitiva Anne Cleary, decidió ver si podía replicar esta experiencia usando realidad virtual. Para ello, Cleary usó gráficos computacionales para crear un mundo tridimensional.
dejavu-250x300Luego, este mundo era usado por sujetos de prueba a quienes se le pedía que interactuaran dentro del universo. Posteriormente, se les preguntaba si habían sentido alguna sensación de déjà vu.
Tras el experimento, Charles Choi de la revista Scientific American, explicó que “los investigadores hallaron que un déjà vu se produce más a menudo cuando nuevas escenas son muy similares a escenas previamente experimentadas en cuanto a su distribución espacial, pero no lo suficientemente similares para que las personas puedan reconocer conscientemente el parecido”.
Desde el punto de vista de la biología, existe la teoría de que el déjà vu proviene de una distorsión en la percepción temporal. Se intuye que de cierta manera las señales reconocidas por el cerebro son interpretadas y organizadas de manera errónea y extraña, dando la sensación de una vivencia antigua, así como también nueva.
No obstante, lo curioso de este fenómeno no es precisamente cómo y por qué se produce, sino por qué la sensación resulta tan extraña. La razón intuitiva que se le da a esto es por el contraste entre lo viejo y lo nuevo, donde una nueva escena provoca recuerdos de una más vieja.
En general, se divide a los déjà vu en dos clases: el déjà vécu (aquello que el individuo siente que ya vivió) y el déjà senti (algo que la persona ya sintió, aunque no forma parte del bagaje de su memoria).
De acuerdo a los estudios desarrollados en torno a este concepto, un déjà vu se encuentra asociado a los recuerdos  que una persona tiene (ya sea por algo que haya vivido, sentido o soñado) y es una experiencia que afecta sobre todo a jóvenes cuya edad ronda entre los 15 y los 25.
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Hay personas que padecen un déjà vu crónico, es decir que absolutamente todo lo que viven lo perciben como su ya hubiera ocurrido. Estos individuos son propensos a padecer depresión y disfunciones en la memoria.
La mayoría de las personas con esta patología han padecido alguna lesión en la cabeza o afirmaron que durante un tiempo sentían un dolor crónico, síntomas posiblemente relacionados con una deficiencia física que provoca el déjà vu, un déficit en el funcionamiento del lóbulo temporal. Además es un trastorno que podría estar vinculado con altos niveles de estrés y cansancio, con alteraciones aleatorias de la memoria, crisis de epilepsia o fantasías oníricas o inconscientes.
Según lo explicaron científicos de la Universidad de Leeds, aquellos que sufren déjà-vu crónico, tienen una sobre actividad en el circuito de procesamiento de la memoria; es decir que éste nunca se relaja, está recordando todo el tiempo. Agregaron que además la forma de almacenar los hechos es diferente a la de las sensaciones que dichos hechos le causan y se produce un desfasaje entre ambas acciones que en cualquier otra persona funcionan de forma conjunta.
Cabe señalar que quienes padecen esta enfermedad tienen mucho miedo de quedarse solos, porque perciben que dicho fenómeno es más poderoso que ellos y no saben cómo afrontarlo; además, la repetición constante de la sensación que causa este trastorno, en muchos casos puede desencadenar una depresión.
Un amigo programador me hizo una explicación absolutamente sencilla sobre este tema complejo, que me gustaría compartir. Imaginate que tu cerebro tiene un espacio para almacenar los recuerdos y otro donde analiza las experiencias que están teniendo lugar en el presente. Y que por alguna razón, antes de analizar el presente lo guardara como un recuerdo. En ese caso, el cerebro entendería el presente como un recuerdo. Sencillo de entender, ¿Cierto?
Por último, cabe mencionar que el déjà vu es mencionado con frecuencia en la cultura popular o en obras artísticas. En el cine, la película Matrix muestra al déjà vu como un fallo que puede percibirse en el sistema. Por otra parte, Déjà Vu es el título de un filme protagonizado por Denzel Washington, donde el fenómeno es explicado como señales de advertencia que llegan desde el pasado o indicios para el futuro.
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Apple Watch llega a México

El Apple Watch Edition, la versión de oro de 14 kilates del smartwatch de la marca de la manzana, está disponible desde hoy en México junto con sus dos “hermanos menores”. Sin embargo esta edición en específico, cuyo precio podría rebasar los 300 mil pesos, sólo estará disponible en dos tiendas de la Ciudad de México.

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De acuerdo con información de Apple, el reloj inteligente de la manzana comenzará a venderse a partir de las nueve de la mañana de este viernes 26 de junio en la MacStore de Masaryk y el iShop de Plaza Carso, ambas en el Distrito Federal.
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Las otras dos versiones del dispositivo se venderán en 19 tiendas de unos cuantos estados.
Los comercios autorizados son los dos distribuidores premium de Apple en México: las tiendas iShop, propiedad de Grupo Carso, y las MacStore que pertenecen al consorcio Compudabo.
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Fuera de la Ciudad de México, el Apple Watch estará disponible en dos comercios de Jalisco, dos en Nuevo León, dos en el Estado de México uno y uno en Quintana Roo.
La marca aún no anuncia los precios oficiales en pesos mexicanos. Sin embargo, tiendas en línea como Linio, eBay México y MercadoLibre se venden los modelos Sport y Watch entre 8 mil y 21 mil pesos.

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Esta mujer es un oráculo y predice el futuro

Vangelia Pandeva vivió la mayoría de su vida en Kozhuh, Bulgaria. Ella en la adolescencia quedó ciega luego de que un tornado la alzara a 400 metros de donde estaba y lleno sus ojos con arena y polvo.

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Las noticias curiosas dicen que ella ha predicho muchas cosas, entre ellas están el inicio y finalización de la ll guerra mundial, los ataques del 11 de septiembre, el hundimiento del submarino ruso Kursk, el desastre químico de Chernóbil, la desintegración de la USSR, la muerte de Stalin, y hasta su propia muerte.
Ella antes de morir dejo escrito las próximas predicciones, chécalos en la siguiente lista:

2018: China es la nueva potencia mundial.

2023: La órbita de la tierra tendrá un cambio pequeño.

2025: Europa tendrá problemas demográficos serios.

2028: Se desarrolla una nueva fuente de energía. El hambre se convierte en un problema nuevo para la humanidad.

2033: Sube el nivel del mar por el derretimiento de los polos.

2043: Mejora la economía mundial. Mientras tanto, Europa es dirigida por los musulmanes.

2046: Cualquier órgano humano podrá ser producido en masa, y el cambio de los órganos nuevos por los viejos es una tendencia en la medicina.

2066: La roma ocupada por los musulmanes será atacada por USA por medio de un arma climática.

2076: El mundo adopta el comunismo.

2084: El clima empezara a restaurarse.

2088: Nace una nueva enfermedad: Las personas envejecen en segundos.

2097: Nace una cura para esta terrible enfermedad.

2100: Un sol artificial hecho por el mismo hombre brilla en la parte oscura de la tierra.

2111: Las personas se empiezan a convertir en robots.

2123: Empezara una gran guerra entre naciones pequeñas. Los países más importantes están involucrados en ella.

2125: Se reciben señales extraterrestres desde el espacio en Hungaria.

2130: Se empiezan a formar colonias humanas en el mar.

2164: Nacen los humanos mitad animales.

2167: Se crea una nueva religión.

2170: Hay una gran sequía.

2183: En Marte una colonia de humanos se convierte en una nación nuclear y pide ser independientes de la tierra.

2187: Se previenen dos erupciones de volcanes.

2195: Evolucionan las colonias humanas del mar. La energía y comida son abundantes.

2196: Se completa la mezcla entre los asiáticos y europeos.

2201: El sol baja su velocidad y las temperaturas del planeta bajan.

2221: Encuentran algo terrible en la búsqueda de vida extraterrestre.

2256: Llega a la tierra una nave espacial perdida y trae consigo una terrible enfermedad.

2271: Cambian las leyes de la física.

2273: Debido a la mezcla entre asiáticos y morenos nace una nueva raza.

2288: El viaje por el tiempo se crea. Hay nuevos contactos con extraterrestres.

2291: El sol cambia y brilla de nuevo.

2296: Las estaciones espaciales y satélites viejos caen debido a una gran tormenta solar.

2299: Se levanta en Francia una guerrilla en contra de Islam.

2302: Son revelados las leyes y secretos del universo.

2304: Son revelados los secretos de la luna.

2341: Algo horrible se acerca a la tierra desde el espacio.

2354: Llega una sequía por un accidente en el sol artificial.

2371: Llega la gran hambruna.

2378: Aparece una nueva raza.

2480: La tierra está en oscuridad.

3005: Los planetas cambian su órbita y hay guerra en Marte.

3797: Muere todo lo que está en la faz de la tierra, pero los humanos fueron capaces de empezar la vida en otro sistema solar.

3803: El nuevo planeta tiene pocos habitantes, el contacto entre ellos no es muy común. Debido a las nuevas condiciones climáticas los humanos mutan.

3805: Hay guerra entre humanos por los recursos. La mitad muere.

3815: Se acaba la guerra.

3854: Los humanos viven como bestias.

3871: Nace un nuevo profeta y les enseña a los humanos acerca de religión y valores.

3874: Este nuevo profeta recibe la ayuda de toda la población y nace una nueva iglesia.

3878: Esta iglesia enseña a los demás una nueva ciencia.

4302: La ciencia está muy desarrollada, y los científicos descubren todo sobre enfermedades.

4304: Se consigue una nueva forma de curar todas las enfermedades.

4308: Debido a la mutación previa, los humanos logran usar el 34% de su cerebro. No existe la malicia ni el odio.

4509: La humanidad llega a un nuevo nivel perfecto de desarrollo y logra la capacidad para contactar con dios.

4599: La humanidad es inmortal.

5076: Se han alcanzado los límites del universo y nadie sabe lo que seguirá.

5078: Pasan los límites del universo y el 40% de la misma población no está de acuerdo

5079: EL FIN DEL MUNDO.

 

Fuente: mundosentido.com
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Facebook en desarrollo de tecnología que te puede reconocer en las fotos, incluso si su rostro no está mostrando

Facebook está trabajando en la tecnología de reconocimiento facial que se puede identificar a alguien, incluso si su rostro no está en la foto.

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El técnico reconoce a las personas en las fotos usando otras características distintivas de su rostro, de acuerdo a la revista New Scientist .
Para probar su algoritmo, Facebook escanea más de 40.000 fotos públicas de Flickr con las caras en el marco o fuera de él, y con el tiempo logrado 83% de precisión con el software. El algoritmo miró a varios atributos, incluyendo el cabello, la ropa y tipo de cuerpo para determinar que se encontraba en la foto.
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“Por ejemplo, se puede reconocer a Mark Zuckerberg muy fácilmente porque siempre lleva una camiseta gris,” Yann LeCun, jefe de la inteligencia artificial de Facebook, dijo a New Scientist.
facbook-facialAlgoritmo de Facebook es sólo en su fase de prueba en este momento, pero algún día podría llegar a aplicaciones de la empresa.
Fotos han sido durante mucho tiempo una prioridad para Facebook; la red social acaba de lanzar su aplicación Momentos , que tiene como objetivo agilizar compartir fotos.
Adición de reconocimiento facial no ayudará a la percepción pública de que Facebook es laxa con la privacidad de sus usuarios, aunque la compañía ha estado tratando de mejorar su reputación. Facebook ha añadido recientemente una mejor encriptación a sus mensajes de correo electrónico de notificación y simplifica su política de privacidad.

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Cómo hacer backups en ambientes virtualizados

Cada vez más las empresas están migrando a las estructuras virtuales, pero la concentración de la información en este tipo de infraestructuras obliga a la utilización de soluciones destinadas a proteger el entorno y garantizar los más efectivos procesos de respaldo o recuperación de archivos y equipos.
 
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backNube No cabe duda que escalar los ambientes físicos hacia ambientes virtuales es una práctica que beneficia a cualquier tipo y tamaño de empresas; sin embargo, siempre ha sido necesario contar con un cierto expertise para sacar el mejor provecho de esa migración y, sobre todo, para lograr un manejo adecuado y responder ante las dificultades técnicas y operativas del nuevo entorno.
Anteriormente cualquier tarea de procesamiento o la ejecución de las máquinas sólo se realizaban de forma local, pero cuando se tiene una estructura virtual todo se realiza en un servidor, lo cual conlleva varias dificultades, y uno de los principales problemas al respecto tiene que ver con la labor de respaldar o recuperar tanto la información como los equipos.
Los expertos informáticos saben que una máquina dentro de un ambiente virtual no es más que un conjunto de archivos y, en ese sentido, rescatar datos o equipos dañados o perdidos obligaba a restaurar toda la máquina, algo que resulta ser un proceso costoso y complicado, aparte de que se debe destinar varios recursos técnicos y ocupar más espacio en discos.
BackupSencillo1Cuando una empresa cuenta con cientos de usuarios (que originalmente estaban preparados para un entorno físico y no para uno virtual) y a éstos se les quiere asignar un cliente o una máquina virtualizada, por ejemplo, se corre el riesgo de no respaldar correctamente algún archivo, más aún si al momento del backup o de la recuperación sus máquinas están apagadas o no cuentan con el espacio necesario en disco. ¿Y qué pasaría si además todos los usuarios se ponen a respaldar de manera simultánea?, el resultado es un gran consumo de los recursos del servidor virtual.
Así las cosas, los administradores de sistemas y las organizaciones en general siempre han enfrentado el desafío de acceder a herramientas que les permitan controlar equipos en entornos virtuales sin caer en problemáticas como las antes mencionadas.
A manera de ejemplo, y para no quedarnos sólo en la mención de problemáticas como las anteriores, cabe mencionar que UltraBac Software maneja una alternativa conocida como vSphere Agent, la cual posibilita integrar al ambiente virtual (y al sistema VMware en específico) una solución para realizar respaldos o restauraciones de las máquinas virtuales pero a nivel granular; es decir, sin tener que restaurar todo el equipo sino sólo los archivos que necesiten recuperarse.
No es necesario utilizar un “agente” para cada una de las máquinas virtuales, pues se trata de una API que se integra directamente a vSphere; asimismo, la herramienta posibilita iniciar cualquier máquina o tomar archivos que incluso están bloqueados por el sistema operativo virtual y desbloquearlos a fin de hacer una restauración o el respaldo.
El Agente para vSphere de UltraBac no toca los archivos bloqueados para no romper la estabilidad del sistema sino que realiza un backup incremental a lo que se tiene ya almacenado desde el último proceso de respaldo, logrando una actualización de las imágenes de la máquina virtual en pocos minutos o tomando snapshots del equipo a fin de regresar a la funcionalidad original o hacia un punto seguro de restauración, haciendo que el usuario no pierda tiempo operativo y pueda seguir trabajando con su máquina en caso de algún incidente.
El respaldo vía snapshots no es más que una “fotografía” que se le toma a la máquina virtual, la cual podrá almacenarse en cualquier dispositivo local o remoto, ya sea cinta, disco duro, USB, NAS/SAN, SFTP o librería.
Al trabajar en completa armonía con VMware y su solución vSphere, el Agente de UltraBac permite ver lo mismo que ve el sistema virtualizador, así como realizar una restauración rápida, fácil, sin tantos procesos y sin impactar el ancho de banda de la red debido a que el respaldo se realiza dentro del ambiente virtual.
UltraBac trabaja a nivel nativo gracias a esta integración que tiene con vSphere, evitando así el uso de software adicional; igualmente, puede utilizar imágenes incrementales para hacer los respaldos sin tener que retirar los archivos de la máquina virtual fuera del entorno virtualizado, pues lo hace directamente sobre el datastore donde también se realiza el proceso de restauración, eliminando pasos intermedios y dejando en unos cuantos segundos toda la información disponible para el usuario.
La capacidad del Agente vSphere para ejecutar copias de seguridad incrementales permite también que las imágenes de las máquinas se actualicen constantemente y se recuperen en un momento especificado.
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Una ventaja financiera
Cabe resaltar que las experiencias de los usuarios que han probado esta opción han sido muy positivas; asimismo, la herramienta trabaja tanto para VMware como para HyperV de Microsoft, dos de los sistemas de virtualización más utilizados en la actualidad.
Otro aspecto importante del vSphere Agent de UltraBac tiene que ver con el nivel de ahorro y las opciones de licenciamiento, y es que antes, cuando se quiso aprovechar la tecnología para instalar un cliente en todas las máquinas dentro de entornos virtuales (ya sea para hacer respaldos o restauraciones), era necesario adquirir una licencia por cada máquina, lo cual elevaba sobremanera los costos, pero la oferta de UltraBac no se basa en el número de equipos sino en la cantidad de sockets que tiene el servidor físico donde se alberga todo el entorno virtual.
Independientemente de estos beneficios, la labor de administrar un ambiente virtualizado no deja de ser compleja, sobre todo porque existen varios tópicos alineados a este tipo de infraestructuras (hablamos de sistemas para la conversión de entornos, máquinas virtuales, accesos a nivel de archivos, alta disponibilidad, balanceo de cargas, etcétera), aunque la sencillez es quizá algo de lo más destacable de la solución de UltraBac al ayudar a todas aquellas empresas que tienen implementado VMware y que buscan respaldar sus equipos e información virtuales de una manera sencilla y a un costo verdaderamente bajo.
Las compañías deben tener instalado en sus redes el sistema UltraBac, al cual estará reportando el Agente de vSphere, una de las soluciones que forma parte de un paquete completo de UltraBac y de la versión básica de UBDR Gold.
 

www.hdmexico.com.mx

www.hdlatinoamerica.com

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Los gamers prefieren las PC's

La computadora de escritorio es la preferida por 40% de videojugadores para juegos de alto desempeño, en tanto que 27% utiliza consolas.

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La computadora de escritorio es la preferida por 40.33 por ciento de los gamers para juegos de alto desempeño, en tanto que 27.49 por ciento utiliza consolas, informó la firma de tecnología ASUS.
En su reporte ASUS Mobility Report 2014 precisó que las personas interesadas en los videojuegos eligen computadoras de escritorio por encima de las consolas.
pc-gamer_juego-webEl estudio Encuesta de Hábitos de Movilidad de los Usuarios en México añadió que 18.68 por ciento prefiere las notebooks; 4.31 por ciento, smartphones; 4.02 por ciento, tabletas; 3.74 por ciento, notebooks convertibles en tabletas, y sólo 0.29 por ciento computadoras todo incluido.
El sondeo se realizó a más de mil personas de entre de 16 y 35 años de edad de diversos segmentos de la población.
Respecto a las redes sociales y entretenimiento móvil el estudio realizó una encuesta a casi 900 personas de entre 13 y 38 años de edad.
La investigación concluyó que el dispositivo más utilizado por los usuarios cuando viajan para acceder a Redes Sociales o reproducir contenidos multimedia como música, vídeos y películas son los teléfonos inteligentes con 56.78 por ciento de las preferencias seguido por la tabletas, con 28.97 por ciento y notebooks, con 12.75 por ciento.

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Fuente:eluniversal.com.mx
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