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Descarga Battlefield 3 gratis

Hasta pasado mañana está para descargar por la patilla el exitoso juego bélico de DICE para ordenador.

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Battlefield 3 lleva unos días disponible completamente gratis para PC en la plataforma de venta digital de EA, Origin, y así seguirá hasta el próximo martes, día 3 de junio. Lo único que hay que hacer para bajarlo es acceder a la tienda y a la cuenta de usuario para solicitar la copia gratis.
Si bien la última entrega Battlefield 4 llegó el año pasado (y la próxima será el juego de policías contra criminales Battlefield: Hardline este mismo año), este título de 2011 sigue siendo un shooter bélico decente que bien merece unas partidas, especialmente a ese precio.
 



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Fuente:http://www.publico.es
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La pornografía puede ser nefasta para el cerebro

Los hombres que pasan mucho tiempo viendo pornografía en internet parecen tener menos materia gris en ciertas partes del cerebro y registran una reducción de su actividad cerebral.
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Los hombres que pasan mucho tiempo viendo pornografía en internet parecen tener menos materia gris en ciertas partes del cerebro y registran una reducción de su actividad cerebral, de acuerdo con una investigación alemana publicada el jueves en Estados Unidos.
“Hemos encontrado un importante vínculo negativo entre el acto de ver pornografía durante varias horas a la semana y el volumen de materia gris en el lóbulo derecho del cerebro”, así como la actividad de la corteza prefrontal, escriben los investigadores del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano en Berlín.
“Estos efectos podrían incluir cambios en la plasticidad neuronal resultante de intensa estimulación del centro del placer”, añade el estudio, publicado en línea en la revista de la Asociación Médica Americana, Psychiatry.
Los autores, sin embargo, no pudieron probar que estos fenómenos los cause ??directamente el consumo de pornografía y, por lo tanto, afirman que es necesario proseguir las investigaciones. Pero, según ellos, la investigación sí proporciona un primer indicio de que hay una relación entre el acto de ver pornografía y la reducción del tamaño y la actividad del cerebro como reacción a la estimulación sexual.
Para realizar el estudio, los autores reclutaron a 64 hombres saludables de entre 21 y 45 años, a quienes pidieron responder un cuestionario sobre el tiempo dedicado a ver vídeos pornográficos, que promedió cuatro horas semanales.
También les hicieron tomografías MRI del cerebro para medir su volumen y observar cómo reaccionaba éste a las imágenes pornográficas. En la mayoría de los casos, cuanta más pornografía veían los sujetos, más disminuía el cuerpo estriado del cerebro, una pequeña estructura nerviosa justo debajo de la corteza cerebral.
Los científicos también observaron que, cuanto mayor era el consumo de imágenes pornográficas, más se deterioraban las conexiones entre el cuerpo estriado y la corteza prefrontal, que es la capa externa del cerebro a cargo del comportamiento y la toma de decisiones.


Fuente:http://www.el-nacional.com
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La NASA prueba paracaídas en un platillo volador

Los cielos de la isla hawaiana de Kauai representarán la tenue atmósfera marciana cuando la NASA ponga a prueba el martes un vehículo espacial con forma de platillo volador, en un vuelo experimental destinado a simular el descenso de una carga pesada en el planeta rojo.
Durante décadas, las sondas robot han descendido sobre la superficie marciana usando el mismo diseño de paracaídas, pero la NASA necesitará un paracaídas más grande y resistente cuando envíe astronautas al astro vecino.
Si el clima lo permite, la agencia espacial efectuará la prueba en lo alto de la atmósfera terrestre para simular el aire marciano.
Un juego de cámaras en el vehículo captará toda la operación a medida que la sonda acelere a cuatro veces la velocidad del sonido y descienda a Tierra. El público puede seguir el experimento con una conexión de internet.
Los ingenieros advirtieron que podrían no tener éxito en el primer intento.
“Mientras reciba datos, estaré muy satisfecho”, dijo el director del proyecto Mark Adler.
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La búsqueda de un sistema para depositar cargas pesadas en Marte antecede a la existencia de la NASA. En ese entonces los ingenieros sopesaban la idea de enviar un aparato con alas que descendiera como un avión, pero según los historiadores espaciales la idea no era practicable.
El descenso siempre ha sido “uno de los grandes desafíos tecnológicos para una misión humana a Marte”, dijo el profesor de política espacial Howard McCurdy en un correo electrónico.
Cuando las cápsulas Viking fueron las primeras en depositarse en suelo marciano en 1976, dependieron de paracaídas para desacelerar el descenso después de penetrar la atmósfera marciana. El diseño básico ha sido utilizado desde entonces.
Debido a sus planes de enviar a Marte naves espaciales más pesadas y en algún momento astronautas, la NASA necesitaba otra solución. Por eso diseñó un paracaídas supersónico de 33,5 metros (110 pies) de diámetro, el doble del que llevó en 2012 el Curiosity, de una tonelada. Es tan grande que no cabe en los túneles de viento que la NASA usa para probar paracaídas.
Como no es práctico poner a prueba tecnologías nuevas en Marte, la NASA buscó un sustituto terrestre.
Durante el experimento, un globo de altura elevará el vehículo en forma de plato desde la base de tiro de la armada en Kauai hasta 37 kilómetros (23 millas) de altura sobre el Pacífico, desde donde será lanzado al espacio. En ese entonces disparará su motor para trepar a 54,75 kilómetros (34 millas) a fin de acelerar a Mach 4. A esta altura, el aire es similar a la atmósfera tenue de Marte.
En su descenso, se inflará un tubo alrededor del vehículo para reducir la velocidad. Entonces se debe abrir el paracaídas para frenar su descenso hasta el Pacífico.


Fuente:http://www.eluniverso.com
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Cometa C/2012 Panstarrs K1 pasará cerca de la Tierra

Durante el mes de octubre el cometa C/2012 Panstarrs K1 tendrá una aproximación a la Tierra de 142 millones de kilómetros.
Fue descubierto en mayo de 2012 por el telescopio Panstarrs ubicado en Hawái, se puede observar con ayuda de binoculares por debajo de la Osa Mayor, sólo en el hemisferio norte.
Será visible a simple vista a partir del 15 de septiembre, se calcula que su máximo brillo lo alcance entre el 29 de septiembre y el 23 de octubre.
Para apreciarlo, nuevamente se recomienda un lugar lejos de la mancha urbana. El cometa no representa un peligro para nuestro planeta.
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Fuente:http://laprimeraplana.com.mx
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Estudios revelan que usar perfume te hace ser más atractiva

Para hacer que una mujer se vea más bonito, ya no necesita cremas o maquillaje, pero un perfume, porque de acuerdo a un estudio , los aromas agradables se incrementará el atractivo facial de la mujer.
Según una investigación realizada por el Monell Chemical Senses Center y publicado en la revista PLoS ONE, los rostros femeninos son más bellas cuando tiene un olor agradable.
Manchas y arrugas : Para saber esto, se realizó un estudio de 18 jóvenes que se mostraron ocho rostros femeninos que van desde los jóvenes a los adultos con signos de la edad .
Mientras observaban las imágenes que dispararon cinco sabores que van desde el intenso olor de aceite de pescado con el aceite caliente. Se les pidió entonces a evaluar cada cara de la belleza, la edad y el olor.
El resultado fue considerado los rostros más bellos tenían una relación con los olores más agradables , sin embargo esto no ocurrió con las caras que muestran signos de envejecimiento, como los aromas agradables hicieron ver las viejas caras .
El autor principal del estudio , Janina Seubert , neurocientífico cognitivo dice: ” El olor agradable y atractivo facial se integran en una evaluación emocional conjunta . ”
 
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Fuente:http://canal44.com
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Objective-C (Conceptos Básicos )

Bienvenido a esta nueva serie que se estará presentando alternativamente a la serie “iOS desde Cero”, para fortalecer las bases que te harán entender mejor y desarrollar aplicaciones más robustas, tanto para Mac OS X como para iOS.
Visto en:

Apple’s WWDC June 2nd LIVE Coverage


 

Historia

Hace 41 años atrás (1972) nace el lenguaje C, introduciendo una sintaxis innovadora que se convirtió luego en la más popular del mundo, influenciando a muchos lenguajes que utilizamos hoy en día.
En 1980 aparece SmallTalk, el primer lenguaje orientado a objetos. Fue entonces cuando se pensó que se podría crear un lenguaje como C pero con orientación a objetos, y así nació C++ en el 83. Más adelante, en 1986 fue creado Objective-C como una extensión del lenguaje C, añadiéndole: clases, objetos, métodos, protocolos, excepciones, propiedades y categorías.
En 1988 Objective-C fue adoptado por NeXT (la compañía que fundó Steve Jobs cuando dejó Apple). Este fue utilizado como base para construir el sistema operativo que correrían sus computadores, NeXTStep.
En el 96 Apple compró NeXT, y su sistema operativo, NextStep, pasó a convertirse en Mac OS X en 2001. Es por esto que verás que la mayoría de las clases del SDK de iOS y Mac tienen el prefijo “NS”, porque provienen de NeXTStep.
En 2007 se introdujo el iPhone, cuyo sistema operativo sería basado en las tecnologías de Mac. Es por esta razón que Objective-C también es el lenguaje utilizado para programar las aplicaciones nativas de iOS.
Toda esta plataforma de Apple está sentada sobre más de 20 años de historia y evolución de Objective-C, por eso no puede ser eliminado del cuadro.


El lenguaje

Objective-C al principio puede parecer intimidante porque se ve muy diferente, si vienes de lenguajes como Java o C++, pero la verdad es que es bastante sencillo.
A diferencia de C++, Java o C#, Objective-C no esta basado en C, Objective-C es C. Por lo tanto podrías copiar código de un programa hecho en C y pegarlo en uno de Objective-C y este compilará.
Vamos a dar inicio a este tutorial. Abrimos Xcode (en este caso uso la versión 4.6.2) y creamos un nuevo proyecto seleccionando Application > Command Line Tool.

¡Alerta!

Los siguientes ejemplos son Objective-C puro, no son específicos del desarrollo iOS ni de Mac OS X, sino del lenguaje. Para información básica sobre Xcode y como usarlo puedes revisar el primer capítulo de la serie
“iOS desde Cero”.


En la siguiente ventana colocamos el nombre del producto, el nombre de la organización, el identificador de la compañía, y seleccionamos “Foundation” del combo y chequeamos “Use Automatic Reference Counting”

“Foundation” es un framework de Apple que facilita el manejo de estructuras básicas como colecciones, strings, fechas, entre otros.
“Automatic Reference Counting” (ARC) en un manejador de memoria (no recolector de basura como el de Java o C#) que nos ahorrará tener que hacer release (similar a delete o free en C++). ARC lleva el conteo de referencias (punteros) a direcciones de memoria y es capaz de hacer la liberación del espacio automáticamente por nosotros cuando el conteo llega a cero. En otras palabras, cuando creas un objeto, este es alocado en memoria y apuntado por una variable que llamamos “apuntador”, cuando esta variable deja de existir (Ej: Terminó la ejecución de la función donde fue creado), el espacio de memoria no es apuntado por nadie, por lo tanto ARC lo borra.

Guardamos en el directorio de nuestra preferencia y empezamos a programar.

Estructura de un programa

Si todo salió bien, deberíamos ver un archivo llamado main.m con el siguiente código:

  1. En esta línea importamos el foundation framework. De esta menear le dijimos a la aplicación que vamos a utilizarlo.
  2. No importa si programas para iOS o Mac, todas las aplicaciones en Objective-C inician con la función main. Xcode siempre la va incluir por nosotros, por lo tanto no es necesario que la escribamos.
  3. autoreleasepool tiene que ver con manejo de memoria, por ahora vamos a ignorarlo, esto lo estaré explicando junto a ARC con más detalle en futuros capítulos.
  4. Esto es un comentario. También podemos comentar con /* */ como en la mayoría de los lenguajes modernos.
  5. NSLog se usa para escribir mensajes de salida (imprimir por pantalla), es el equivalente, a printf de C++, system.out.println de Java o console.writeline de C#.
  6. Este es el final de la función main, indicando que fue exitosa la ejecución.

Objective-C es un lenguaje case sensitive, esto significa que main es diferente de Main.
Por otro lado, no es sensible a espacios en blanco por lo que la función main se podría declarar también de la siguiente manera:

Corriendo la aplicación

Objective-C es un lenguaje que debe ser compilado. A diferencia de Javascript, PHP, Ruby o Python, que son lenguajes interpretados.
Para compilar podemos seleccionar Product > Build o presionar Command+B que es el atajo. Si no dañamos nada del proyecto que generó Xcode para nosotros, debería decir “Build Succeeded”.
Si queremos correr la aplicación seleccionamos el botón de la esquina superior izquierda que dice “Run” o podemos también ir a Product > Run, o presionar el atajo Command+R. Xcode compila y corre el programa (no es necesario compilar y correr manualmente, xcode compila siempre antes de correr).
En la parte inferior de la ventana veremos que apareció un panel, este contiene a la consola del lado derecho.

Luego de correr la aplicación debería decir:

Este es el mensaje que mandamos a imprimir con NSLog.

Variables

Todas las variables en Objective-C se declaran igual que en C. La estructura de la definición es la siguiente:

tipoDeDato NombreDeVariable = Valor;

Los tipos de dato primitivos en Objective-C son los mismos que en C solo que incluimos uno más:

  • int: para numeros enteros
  • float: para puntos flotante (valores con decimales)
  • double: un punto flotante de mayor precisión (dobla la cantidad de decimales de float)
  • char: para carateres simples
  • BOOL: este es el que incluimos que no tenia C, es para valores booleanos (verdadero o falso, en objective-C: YES o NO)

Condicionales

Los condicionales también son idénticos a los de C:

Ciclos

Igualmente los mismo de C:

Incluimos uno más que es el “For In” o “For each”:

Este es para recorrer colecciones de objetos, más adelante los explicaré con detalle.


Conclusión

Hasta ahora lo que hemos visto de Objective-C no es muy diferente de C. En el próximo capitulo hablaremos de operadores, numeros, strings (cadenas de caracteres), enumeradores, entre otras cosas antes de introducirnos a la orientación a objetos.
 


Fuente:http://codehero.co
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Actores famosos junto a sus dobles! ¿Encuentras la diferencia?

Algunos de estos dobles son muy parecidos a sus actores famosos, otros son del sexo opuesto, y otros son mejor vean.

 

1. Brad Pitt

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2. Emma Watson

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3. Johnny Depp

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4. Lily Collins

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5. Will Smith

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6. Chris Hemsworth

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7. Bruce Willis

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8. Cameron Diaz

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9. Tom Cruise

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10. Mark Ruffalo

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11. Robert Pattinson

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12. Sean Connery

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13. Daniel Craig

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14. Taylor Lautner

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15. Shia Labeouf

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16. Megan Fox

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17. Julie Newmar

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18. Andrew Garfield

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19. Jennifer Lopez

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20. Dwayne “The Rock” Johnson

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21. Patrick Dempsey

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22. Lynda Carter

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¿Qué opinas de estos actores famosos? ¿Crees que se parecen?
Opina abajo!
 

Fuente:http://viralisus.com
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