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California a un paso del botón de la muerte para smartphones

El Estado norteamericano de California ha dado un paso de gigante hacia la ley que imponga el uso de lo que se conoce como botón de la muerte para smartphones, también conocido como “kill switch” en inglés.
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Lo esta ley propone es que justo a partir de julio del próximo año todos los smartphones que se comercialicen deberán contar con dicho interruptor de la muerte, que actuará como sistema antirrobo.
Así, si un smartphone es sustraído podrá ser desactivado a distancia, de forma que quedará totalmente inútil y, por tanto, no podrá ser utilizado.
antirobo
Esto complica, y mucho, la posibilidad de hacer dinero con un smartphone robado, por lo que algunos estiman que podría actuar como una medida disuasoria que ayude a reducir el número de robos de este tipo de dispositivos.
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Como dijimos actualmente la ley ha sido aprobada por el Senado de California, así que sólo falta la firma del gobernador de dicho Estado para que la misma se convierta en realidad.
Es evidente que esta ley ha generado opiniones enfrentadas, ya que para algunos es una bendición, mientras que para otros puede llegar a ser incluso una amenaza de seguridad aprovechable por hackers y otros expertos. Y vosotros, ¿qué pensáis?

Fuente:muycomputer.com
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Android L, así es su nueva versión. (Andoid Lollipop)

Google nos tenía muchas sorpresas preparadas para este Google I/O y de momento no están decepcionando. Uno de los principales anuncios ha sido algo que muchos estaban esperando: una nueva versión de Android. ¿Su nombre? De momento no sabemos cuál será el nombre definitivo pero sabemos cosas más sustanciales que su denominación.
Android L es el nombre en clave de la nueva versión del sistema operativo móvil de Google para smartphones y tablets. ¿4.5 o 5.0? El tiempo lo dirá pero lo que ya sabemos es que esta actualización traerá un montón de novedades interesantes con ella. Posiblemente el mayor rediseño que ha hecho Mountain View hasta el día de hoy, con permiso del paso de Gingerbread a Ice Cream Sandwich.
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El diseño: Material Design

Durante la keynote de Google I/O Matías Duarte nos hizo una pregunta: ¿se imaginan que los píxeles tuvieran volumen? Suena como si Duarte nos animara a pensar en interfaces tridimensionales y aunque no será así, este es el motivo de la renovación de la interfaz de la nueva versión de Android.
 
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Esto se traduce en que los diferentes elementos de una interfaz estarán a varios niveles de profundidad. Algo que se traduce en nuevas transiciones entre menús y objetos en la pantalla. Unas líneas más abajo podéis ver un vídeo donde se aprecia mejor el cambio que pretende hacer con esta nueva versión.
Junto a estas animaciones, que según Duarte se verán a 60 fotogramas por segundo, tendremos una interfaz todavía más plana y sencilla respecto a lo que vimos en Android 4.4 KitKat. Todos estos cambios quedan unificados en diferentes pantallas: móviles, tablets y también ordenadores. Duarte ha anunciado que toda esta documentación estará disponible también para desarrolladores de aplicaciones web.

Con esta nueva versión de Android veremos muchos rediseños a nivel gráfico: los botones táctiles virtuales presentarán un aspecto mucho más sencillo, los iconos y las aplicaciones de sistema también se renovarán con un aspecto más claro y fácil a la hora de adaptar para diferentes pantallas…

Las notificaciones también vendrán vitaminadas en la próxima versión de Android. Ahora podremos verlas directamente en la pantalla de desbloqueo y acceder a las diferentes aplicaciones. También tendremos avisos flotantes que no nos cubrirán toda la pantalla, por ejemplo cuando estamos jugando y nos entra una llamada. Un paso adelante bastante necesario, aunque no sea algo original.

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Otro elemento que también trae cambios interesantes visuales es el gestor de aplicaciones en segundo plano. Ahora veremos todas de golpe en diferentes fichas. Muchos cambios por fuera pero no son los únicos que tendremos ya que por dentro tenemos muchas novedades para los desarrolladores.

Novedades para desarrolladores: rendimiento

El alcance mediático de Google I/O, dentro del sector de la tecnología, es indiscutible. Sin embargo no hay que olvidar de que se trata de un evento para desarrolladores. Los primeros que no se olvidan de ello es la propia Google y en la keynote ha presentado unas cuantas novedades enfocadas al desarrollo.

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Además de todo lo mencionado sobre el diseño y Material Design, Google ha liberado la documentación de esta nueva interfaz para que los desarrolladores vayan trabajando con ellas para crear nuevas aplicaciones o para adaptar las que ya tengan al nuevo estilo visual de Android L.

Las novedades para desarrolladores se basan en tres pilares. Por un lado habrá mejorar en el rendimiento que se traducen en un cambio de runtime. Hace unos días se rumoreaba que esta vez se iba a producir, por fin, el cambio entre Dalvik y ART. Finalmente será así. Android L dará el salto definitivo a ART y por los gráficos de rendimiento que ha presentado Sundar Pichai el cambio será importante.

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A nivel gráfico Google ha anunciado que Unreal Technology 4 será compatible con la nueva versión de Android. Un salto importante si tenemos en cuenta la potencia de este motor. Durante la presentación hemos podido ver una pequeña demostración y la potencia que tiene es muy prometedora de cara al desarrollo de videojuegos.

Por último tenemos Project Volta: un esfuerzo por parte de Google por mejorar el rendimiento de la batería. A falta de nueva tecnología que haga evolucionar este componente, parece que el futuro más inmediato pasa por optimizar el software.

Además de ofrecer una mayor autonomía, tendremos un modo de ahorro de batería por defecto en el sistema. Su funcionamiento será similar al que ya incluyen fabricantes como Samsung o Sony: cuando nos quede un porcentaje determinado, se desactivarán ciertas funciones para prolongar un poco más la duración.

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¿Cuándo estará disponible Android L? Si eres desarrollador, ya

Tras el anuncio de Android L la pregunta que todos nos hacíamos era la misma: ¿cuándo va a estar disponible la nueva versión para Android? Depende de a qué te dediques, tengo buenas o malas noticias para ti. ¿Desarrollador? Enhorabuena, desde hoy mismo te puedes descargar una developer preview para el Nexus 5 y 7.
Si este no es tu caso, tendrás que esperar a que Google lance esta versión en otoño. Esto implica que tendremos una nueva conferencia dentro de unos meses y posiblemente nuevos dispositivos de referencia. Recordemos que Google siempre ha acompañado cada versión de Android con el lanzamiento de un nuevo dispositivo.
 

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Riesgos en el uso del WhatsApp

WhatsApp ha alcanzado ya los 500 millones de usuarios en todo el mundo (en España su penetración es superior al 80%, lo que supone que más de 23 millones de personas se han descargado esta aplicación). Sus usuarios comparten más de 50.000 millones de mensajes, 700 millones de fotos y más de 100 millones de vídeos a diario, a lo que hay que sumar, desde agosto de 2013, los mensajes de voz.
El éxito de la aplicación, sin embargo, la ha situado en el punto de mira de los ciberatacantes que, por qué no decirlo, se han encontrado en los diferentes ciclos de vida de la herramienta con una construcción con las puertas abiertas de par en par. Las numerosas vulnerabilidades encontradas la han situado como blanco perfecto para la distribución de malware y robo de datos personales. Esta situación se ha visto agravada por la escasa percepción de riesgos entre los usuarios de dispositivos móviles que apenas si toman precauciones para proteger su información (desde luego muchísimas menos que en otro tipo de dispositivos como los PC).
Las críticas por la pésima gestión de la seguridad se vieron incrementadas en febrero de este año tras anunciarse que Facebook compraba la compañía por 19.000 millones de dólares.
Principales vulnerabilidades
Pero, ¿cuáles son las principales vulnerabilidades en esta aplicación? Desde sus inicios se han ido descubriendo múltiples fallos de seguridad:
Falta de cifrado de sus comunicaciones y, por tanto, el acceso a la agenda telefónica y a los mensajes de los usuarios conectados a Internet. Esta situación fue subsanada (eso sí, se ha comprobado que el cifrado es fácil de romper).
– Persisten las vulnerabilidades en la ubicación del usuario a través del GPS, puesto que WhatsApp almacena las coordenadas geográficas y las mantiene desprotegidas. De este modo, al compartir una ubicación (para lo cual la aplicación necesita la situación en Google Maps) los datos se descargan a través de un canal no seguro, sin utilizar SSL y sin cifrar.
– Juan Garrido, consultor de InnoTec System (del Grupo Entelgy) descubrió otra gran vulnerabilidad en marzo de 2013. Cualquier usuario, de forma anónima (sin necesidad de credenciales), podía utilizar la infraestructura de WhatsApp para subir todo tipo de archivos o ficheros de cualquier tamaño a sus servidores (incluido los ejecutables). Dado que, además, la plataforma de WhatsApp no cuenta con ningún tipo de antivirus y que los contenidos se borran automáticamente en un período de 30 días, las facilidades para distribuir todo tipo de malware o realizar ataques de phishing (haciendo creer al usuario que está ante la página web de su banco captando su contraseña) son tremendamente sencillas y sin ningún tipo de costes para el atacante (que además puede mantener el anonimato sin problema).
– Asimismo, Garrido descubrió una grave carencia en el proceso de alta y verificación de los usuarios. Así, el código de activación de usuario se genera en el propio entorno de la aplicación, incluso antes de ser enviado a los servidores internos para que éstos manden el mensaje SMS, con el código, al usuario.
Condiciones de uso y privacidad
Junto con las vulnerabilidades mencionadas, hay otras cuestiones muy relevantes, que van asociadas a las condiciones de uso de la propia aplicación y que no siempre son tenidas en cuenta por sus usuarios. Entre ellas se encuentran las siguientes:

  • La compañía pueda acceder periódicamente a la lista de contactos y/o libreta de direcciones para mantener un registro de los números de teléfono de otros usuarios (es decir, no existe un consentimiento por parte de los contactos).
  • Los datos denominados “Status Submission” (estados, fotos de perfil, información sobre si se está conectado o información sobre la última conexión) tienen una licencia no exclusiva, gratuita y transferible para usarlas, reproducirlas, distribuirlas, crear obras derivadas a partir de ellas, exhibirlas o comunicarlas.
  • Sólo puede ser usado por mayores de 16 años (o menores con autorización paterna específica)
  • Las condiciones pueden modificarse en cualquier momento, sin avisar. Es el usuario el responsable de revisarlas periódicamente.
  • No garantiza la confidencialidad de conversaciones, ni de contenidos intercambiados.
  • Los “Status Submission” no son borrados, se mantienen en las bases de datos de la compañía
  • Está prohibido el uso comercial de la aplicación y la utilización de bots que envíen mensajes masivos.

 
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Fuente:http://www.muycomputerpro.com
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El más veloz del mundo en textear

¿Crees que eres rápido al textear en tu celular? Ve el video del nuevo Récord Guinness e intenta superarlo.

Un adolescente brasileño impuso un nuevo Récord Guinness altextear 25 palabras en solo 18.19 segundos.

Marcel Fernandes se convirtió en la persona en textear más rápido en el mundo sin usar autocorrector u otra función de texto predictivo.

El adolescente brasileño logro el récord con Fleksy, una app para smartphones que brinda lo más parecido a un teclado de computadora de escritorio, permitiendo escribir de una manera más rápida y fluida.

El récord anterior le pertenecía a Gaurav Sharma, un trabajador de Microsoft.

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Los phablettes (o teléfonos inteligentes grandes)

Los phablets, es decir, aquellos smartphones que disponen de una pantalla entre 5 y 6,9 pulgadas, representarán una cuarta parte de las ventas de teléfonos inteligentes, equivalentes a 300 millones de unidades en 2014. Este dato supone el doble del volumen de ventas alcanzado en 2013, y diez veces superior respecto a 2012.
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Samsung, Apple y Google están acumulando un arsenal de patentes de grafeno

El material promete baterías con una gran duración y recarga rápida, pantallas flexibles y un largo etcétera.

Según un reportaje de Bloomberg, las grandes compañías de tecnología como Samsung, Apple y Google están realizando una vertiginosa carrera para comprar, desarrollar y acumular la mayor cantidad de patentes relacionadas con el grafeno debido a su enorme potencial en el campo de la tecnología.
El sorprendente material consiste en un arreglo hexagonal bidimensional de átomos de carbono que conduce mejor la electricidad que el cobre, es hasta 300 veces más resistente que el acero, muy flexible y un excelente transmisor de calor. Sus cualidades son tan sorprendentes que sus descubridores ganaron el premio Nobel de física en 2010.
Acorde a Bloomberg y en base a lo que conversó con las empresas de tecnología, el grafeno podría llegar próximamente a productos comerciales y sería clave en el desarrollo de pantallas flexibles, dispositivos de tecnología vestible e incluso baterías, pues el material podría implementarse en smartphones para que “su carga dure semanas y se recargue en 15 minutos“.
En estos momentos Samsung aparentemente llevaría la delantera en materia de patentes relacionadas con el grafeno con 405 en total en todo el mundo y unas 38 en Estados Unidos.
Uno de los poseedores de una patente para desarrollar de forma masiva pantallas con grafeno es el profesor de la Universidad Nacional de Seul, Hong Byung Hee, quien aseveró:

Las compañías de tecnología del mundo están enfrentándose a un límite en materia de innovación de hardware y diseño, y para pasar a la siguiente etapa necesita adoptar nuevos materiales como el grafeno. Nuestra tecnología está capturando mucho interés de empresas que incluyen a Apple, Samsung e incluso Google.
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Fuente:http://www.fayerwayer.com
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