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Los increíbles trofeos de Mario Kart

Aunque a veces parece imposible que Nintendo of America nos decepcione aún más, siempre llegan sus compañías hermanas para dejarla en ridículo. Hoy, Nintendo of Europe nos hizo maldecir a la empresa comandada por Reggie Fils-Aime al mostrar unos increíbles trofeos de Mario Kart 7 que estarán disponibles en Club Nintendo de Europa.

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Los trofeos tienen un diseño impresionante y, por lo que vemos en las fotografías de Club Nintendo, cuentan con un alto nivel de detalle. Hay 5 trofeos disponibles, los cuales están basados en las copas más importantes de Mario Kart 7: Mushroom Cup, Leaf Cup, Banana Cup, Shell Cup y Special Cup.
Si vives en Europa y por alguna razón nos estás leyendo, te informo que cada trofeo cuesta 5000 estrellas. Es decir, para adquirir uno de estos trofeos necesitas registrar mínimo 20 juegos de Nintendo Wii U o Nintendo 3DS.


Como sabrás, el fin de Club Nintendo está cerca, por lo que era lógico que Nintendo quisiera cerrar su programa de recompensas con broche de oro. Por desgracia, los jugadores americanos no tuvimos oportunidad de adquirir premios tan asombrosos como los que ofreció Nintendo of Europe y la mayoría nos tuvimos que conformar con descargas de títulos digitales a cambio de nuestras monedas.
¿Te hubiera gustado que Nintendo of America ofreciera una recompensa similar? ¿Cuál fue el mejor regalo que obtuviste por medio de Club Nintendo?

Fuente:levelup.com

 

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Festividades: los ‘caldos de cultivo’ del cibercrimen

El secuestro, el acoso, la explotación sexual, el hostigamiento, las amenazas virtuales, la difamación o el llamado cyberbullying son algunos de los riesgos a los que se exponen los menores de edad cuando navegan en Internet o interactúan en redes sociales.
ricardoePor Ricardo García F.*
Ya se ha hablado mucho de que en determinadas épocas del año o en fechas específicas se incrementa el nivel de amenazas informáticas debido al inadecuado comportamiento y a los descuidos de los usuarios cuando navegan en Internet o interactúan en redes sociales; hace poco, por ejemplo, aparecieron varias “notas rojas” alrededor de festividades como la Navidad, el Año Nuevo y el Día de San Valentín, las cuales han demostrado ser una inmejorable oportunidad para que los ciberdelincuentes hagan “su agosto”.
Es cierto que, en comparación con las anteriores celebraciones, el Día del Niño no registra tantos impactos delictivos, pero no podemos dejar de lado tan emblemática fecha porque presumiblemente son los menores de edad quienes están más expuestos a aquellos peligros que sobrepasan las fronteras de lo económico (aspecto en el que los adultos son el blanco por antonomasia); nos referimos a riegos como el secuestro, el acoso, la explotación sexual, las amenazas virtuales, la difamación o el cyberbullying, sumado todo ello al “tradicional” acceso ilegítimo a sus datos confidenciales y al daño informático causado por el spam o el phishing, fenómenos que podemos definir simplemente como correos electrónicos con enlaces a páginas fraudulentas.
ocmpniLos avances del Senado mexicano en materia legal con respecto a la explotación infantil fueron reconocidos en 2007 por el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia, debido a que -por primera vez en nuestro país- se tipificó como “graves” a los delitos de turismo sexual contra menores de edad, la pornografía infantil (incluyendo la que se promueve vía Internet) y la trata o el lenocinio de personas con menos de 18 años, mientras que siete años antes la propia UNICEF había publicado un estudio en el cual informaba que alrededor de 16 mil pequeños fueron víctimas de explotación sexual en México.
Quizá el llamado “grooming” sea el riesgo al que más le temen los padres de familia, pues se trata del acoso o seducción de niños y jóvenes por parte de un adulto, quien por lo regular se hace pasar como un menor de edad a fin de ganarse la confianza de aquéllos, lo cual puede ser el preludio de un posible encuentro personal para posteriormente abusar de la víctima. Estos acosadores son comúnmente varones heterosexuales que recurren al engaño y a la sorpresa como sus principales armas o estrategias de operación, siendo los niños de entre 8 y 12 años los objetivos idóneos de casi todas sus agresiones sexuales; de estos últimos, los más vulnerables son quienes muestran algún retraso en su desarrollo o en sus capacidades físicas y psíquicas; aquéllos que han sido víctimas de maltrato, que han vivido la separación de sus padres o que forman parte de familias reconstituidas; los que padecen falta de afecto, así como los que están en la etapa de la pre pubertad o de desarrollo sexual.
¿Pero cómo saber si un menor está en riesgo latente de convertirse en víctima de este tipo de delincuentes? Una clara señal de alerta puede ser si el pequeño o no tan pequeño pasa demasiadas horas conectado a la Web (y más si lo hace de noche); cuando entran llamadas a la casa o llegan regalos de desconocidos; cuando el niño apaga la computadora si uno entra en su habitación; cuando se aísla de la familia o se niega a hablar de lo que hace en Internet, entre otros indicios más.

Todos debemos poner especial atención en lo que los niños realizan en salas de chat, en los grupos de noticias y en prácticamente cualquier aplicación que les permita comunicarse en línea; asimismo, debemos vigilar los cada vez más concurridos foros virtuales en los que los participantes pueden agruparse según un interés o tema en particular, pues los niños y adolescentes consideran que en estos espacios podrán encontrarse con personas que hablan su mismo lenguaje y que, en teoría, tienen los mismos gustos (música, deportes, cine, libros, programas de televisión, etc.).

Otro “caldo de cultivo” para los delincuentes informáticos son los videojuegos, en los que el spam y el phishing son las amenazas más comunes y se han convertido en un inmejorable gancho para atraer la atención de potenciales víctimas, y eso sin contar que, según las más recientes estimaciones de la consultora The Competitive Intelligence Unit, se está presentando una tendencia ascendente en el desarrollo de juegos diseñados para smarphones y tablets, dispositivos que ya forman parte de la canasta básica de cualquier estudiante o menor de edad.
Respecto de este último fenómeno, Mediatelecom Consulting & Law calcula que en América Latina la penetración de teléfonos inteligentes fue de 31% hasta septiembre del 2014 y se espera que en 2020 sea de 68%, cifras que indican un evidente crecimiento para el mercado de la banda ancha y el desplazamiento de equipos con acceso a Internet, pero también ayudan a dimensionar el gran campo de acción que tienen los criminales informáticos.
Por cierto, el pasado 11 de marzo circuló una nota con seis tendencias de la telefonía celular para lo que resta de este 2015, entre las que se incluyen: mejoras en la conectividad, los mensajes instantáneos confirmándose como nuestras “nuevas redes sociales”, el Internet de las Cosas (en el que los smartphones se postulan como el mejor nexo entre dispositivos), la Cartera 2.0 (tecnologías relacionadas con los pagos móviles), una mayor oferta de dispositivos wearables o “para vestir” en sincronización con los teléfonos inteligentes y, por último, un mayor desarrollo de apps anónimas como Whisper o Secret, por lo que será necesario redoblar esfuerzos para anticiparse a un posible aumento del cyberbullying.

Un dilema que puede desaparecer

La parte buena de todo esto es que la mayoría de los proveedores de servicios en línea (OSP) y de servicios de Internet (ISP) ofrece a los adultos opciones de control o bloqueo, y además existen organizaciones -como Crisp Thinkin- que cuentan con servicios para identificar el grooming y vigilar la actividad de los menores de edad en los chats, en aplicaciones de mensajería instantánea e incluso en redes sociales.

También están al alcance soluciones de seguridad que no sólo resguardan al usuario cuando navega en Internet sino que sus acciones en Twitter y Facebook, por ejemplo, ahora pueden ser más seguras con las ofertas de protección informática de fabricantes como ESET, comenzando con el hecho de que cada quien puede decidir cuáles datos son visibles para el público y cuáles no.

Igualmente, el usuario podrá disfrutar de otros servicios en línea de dicho proveedor, como Social Media Scanner, una aplicación diseñada por ESET Antivirus para detectar cualquier código malicioso que se distribuya en las redes comunitarias, la cual permite monitorear historiales propios o de terceros, así como las publicaciones en el muro que contienen enlaces o videos en Facebook para detectar malware; posibilita también leer twitts de las cronologías, ver a quién se sigue y seguir a nuevas personas; actualizar el perfil, publicar twitts y acceder a los mensajes directos.

Cuando la herramienta descubre un código malicioso, manda una alerta o un mensaje vía correo electrónico; asimismo, brinda la opción de configurarse para recibir las alertas de forma automática o realizar el análisis “a pedido”, cuyos resultados serán compartidos con otros usuarios a fin de prevenir la propagación de cualquier amenaza.

En conclusión, el dilema que tenían los padres de familia entre vigilar o proteger ya es cosa del pasado, pues con esta aplicación estarán siempre al tanto del nivel de seguridad de los equipos o dispositivos con los que sus hijos acceden a Internet o a las redes sociales, pero ahora lo pueden hacer sin irrumpir su privacidad.

* El autor es Gerente de Comunicación y RR PP de HD Latinoamérica.

rgarcia@hdlatinoamerica.com

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Hace 600 millones de años así lucía la Tierra

Si alguna vez tuviste la curiosidad de saber cómo era nuestro planeta durante el inicio de la vida o cómo se veía cuando los dinosaurios se extinguieron, ahora lo podrás observar.

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La página dinosaurpictures.org muestra algunas vistas panorámicas del planeta azul en diferentes épocas como los primeros vertebrados, el periodo Jurásico y la aparición de los primeros primates.
También se puede observar cómo lucía la Pangea o cómo era cuando aparecieron los insectos y las flores.
Además de las imágenes, este simulador muestra recuadros con información sobre cada periodo, por ejemplo, señala que en el Período Jurásico los dinosaurios prosperaron como los primeros mamíferos y las aves evolucionaron. También que la vida en el océano se diversificó y la Tierra era muy caliente.
El portal es muy fácil de usar, sólo debes seleccionar el año o periodo de tu preferencia y hacer “zoom” en la imagen para ver los detalles.
 

Fuente:elsiglodedurango.com.mx
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Nivel de Super Mario Maker diseñado por Facebook

Finalmente conocemos el resultado de la colaboración entre Nintendo y los empleados de la red social.

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El Super Mario Maker Hackathon ya terminó. Durante el evento de dos días, los programadores de Facebook compitieron para diseñar el mejor nivel de Super Mario Bros utilizando las herramientas incluidas en el esperado Super Mario Maker, jeugo que permite combinar enemigos y elementos de escenarios de muchos de los emblemáticos juegos en 2D del fontanero bigotón.
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El nivel en cuestión fue desarrollado por la división de investigación y desarrollo de Facebook y, como su nombre lo indicaría, consiste en un barco que cuenta con ligeras referencias al amor -aunque no varias como esperaríamos-. Al ser éste el ganador, podremos encontrar el nivel disponible para descargar una vez que Super Mario Maker salga a la venta el próximo 11 de septiembre.
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Facebook y Nintendo colaboraron con el fin de promocionar Super Mario Maker, esto mediante un concurso interno en las oficinas de la red social; todo el personal se puso a crear sus propios niveles, posteriormente, un jurado elegió al mejor; el cual te presentamos a continuación.
El nivel, denominado como Ship Love, fue creado por la división de Investigación y Deasarrollo de Facebook; como puedes notar, está inspirado en los barcos que servían de guarida para los Koopalings en Super Mario Bros 3.  La creación estará disponible de manera gratuita, junto con el lanzamiento del juego, el 11 de septiembre de 2015.

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El superhéroe más tóxico de Internet es Aquaman, según Intel

Aquaman volvió a liderar la lista de los superhéroes más tóxicos realizada por Intel Security.

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De acuerdo a la relación anual de dicha empresa de seguridad, el rey de la Atlántida vuelve a ocupar el primer lugar desde la primera lista del 2013, como el personaje de comics con mayor búsquedas infectadas que podrían llevar a los consumidores hacia virus, malware y otro contenido inadecuado que podría ser considerado peligroso.
aquamanLos resultados del estudio explican que por qué los sitios que destacan a estos superhéroes populares tienen el potencial de ser blancos de los cibercriminales.
En la lista de los 10 superhéroes más tóxicos en la red según IntelSecurity, figuran: Aquaman, Iron Fist, Wolverine, Mujer Maravilla, entre otros.
El año pasado Supermán ocupó el primer lugar, sin embargo, en esta edición no figuró dentro de los 10 principales.
 
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Fuente:elcomercio.pe
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