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La beta abierta multijugador de Plants VS. Zombies Garden Warfare 2 empieza el día de hoy

PLANTS VS. ZOMBIES GARDEN WARFARE 2 MULTIPLAYER OPEN BETA GOES LIVE TODA...
El día de hoy, PopCap Vancouver y Electronic Arts anunciaron el primer acceso público de la beta multijugador para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2.
La beta abierta multijugador estará disponible para descarga esta tarde, y continuará hasta el 18 de enero en PlayStation4 y Xbox One, dándole a los fans la oportunidad de experimentar mundos inmersivos, nuevos personajes, y nuevos modos de juego; incluyendo batallas multijugador de 24 jugadores. Todo esto antes de que Plants vs. Zombies GW 2 llegue a las tiendas el 23 de febrero en América del Norte.
Para jugar la beta multijugador de acceso público esta tarde, simplemente descárgarla desde Xbox Live Marketplace y PlayStation Network Store.

La beta abierta multijugador de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 incluirá:
·  Acceso limitado al Campo de Batalla de Patio, un totalmente nuevo entorno dinámico que te conecta a todos los mapas y modos, y trae a la vida más formas de experimentar el universo de Plants vs. Zombies. Tómate tu tiempo para explorar, saltar a la acción de inmediato con el modo inspirado en el Rey de la Colina: la Bandera de Poder.
·  Seis nuevas clases de personajes jugables están disponibles incluyendo a Rosa, Citron, y Mazorca en el lado de las plantas, e Imp, Super Cerebroz y Capitán Mortacho en el lado de los zombis. También estarán personajes del Garden Warfare original, así como variantes incluyendo el Grass Effect Z7-Mech.
·  Seis nuevos modos de juego, incluyendo los modos multijugador de 24 jugadores, entre ellos el Asalto Herbal con las plantas en la ofensiva, o el clásico Jardines y Cementerios.
·  Cuatro nuevos mapas inmersivos y dinámicos, incluyendo la Base Lunar Z con baja gravedad, y el nevado Frosty Creek.
Para más información de la beta de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 y para obtener instrucciones completas de acceso a la beta, visita la página de la beta de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2.
 

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Se anuncia fecha de lanzamiento de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Electronic Arts anunció que Plants vs. ZombiesGarden Warfare 2 estará disponible en las tiendas a partir del 23 de febrero del 2016 en América del Norte y 23 de febrero del 2016 en todo el mundo. Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 te lleva a una batalla en la que por primera vez en la historia de la franquicia, los zombies han conquistado Suburbia y las plantas están en el ataque. Los jugadores que pre-ordenen el juego, tendrán acceso inmediato del nuevo Grass Effect Z7-Mech al inicio del juego. Inspirado por una de las franquicias favoritas de videojuegos, PopCap Games trabajó en estrecha colaboración con BioWare™ para crear esta mecha que viene cargada con herramientas de combate, armaduras – y un horno tostador.
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 “En PopCap, nos encanta emocionar a nuestros fans, y no podríamos estar más listos y emocionados de traerPlants vs. Zombies Garden Warfare 2 a sus manos antes de lo esperado”, dijo Justin Wiebe, Director Creativo,Plants vs. Zombies Garden Warfare 2. ”Desde los mundos inmersivos y los personajes locos, hasta nuevas formas de jugar como el Backyard Battleground, estamos muy orgullosos del juego que estamos construyendo”.
En Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 los jugadores pueden pasar a la ofensiva ya que las plantas en todos los nuevos modos incluyendo: el modo de juego de 24 jugadores de Herbal Assault, o reunir a los zombies juntos y defenderse de las plantas en el modo cooperativo para 4 jugadores, Graveyard Ops. Desde Great White North hasta Moon Base Z, toda la acción se lleva a cabo a través de 12 mapas, seis nuevas clases de personajes y más de cien personajes únicos para coleccionar. Experimenta aún más maneras de jugar, incluyendo Backyard Battleground; los jugadores tendrán la libertad de explorar este entorno interactivo por sí mismos o con los amigos. 
Aquí un vistazo al Grass Effect Z7-Mech en acción! 

 

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Electronic Game Show 2015

EGS-Logo
Finalmente la espera terminó. El fin de semana pudimos disfrutar del EGS 2015 y todas las sorpresas que tenía preparadas para la comunidad gamer. 
El Electronic Game Show es el evento sobre la industria de los videojuegos más importante de México. La edición número 13, contó con la participación de marcas como PlayStation, Activision, Konami, BANDAI NAMCO, Electronic Arts y Gameloft.  Llamó la atención la ausencia de Xbox y Nintendo, pero aún con la ausencia de estos dos monstruos de la industria el EGS 2015 fue un gran evento con personalidades del medio.
Dentro de las presentaciones estelares pudimos disfrutar del EA Showcase, donde nos dieron una probada de lo que nos espera con el increíble Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2.
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También hizo su presentación estelar el carismático Yoshinori Ono productor de Capcom y Street Figther V (quién apareció disfrazado de Blanka), donde habló del nuevo sistema de juego del esperado Street Fighter V. Al final se dio tiempo de hacer unas preguntas a la audiencia y regalar algunos productos de la franquicia.
Por extraño que parezca, durante las presentaciones de EAOno podías apreciar algunos lugares vacíos, a diferencia de otros eventos fuera de nuestro país donde estás conferencias se encuentran llenas… ¿Será que nos encontramos frente a un cambio generacional de gamers? Las presentaciones que más quorum generaron fueron las de los “youtubers” como Wereverwero y el más aclamado de todos iTownGamePlay.  en que momento equivocamos el camino…
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Inmediatamente después de su conferencia nos fuimos directo a probar Street Fighter V, un juego que su servidor a esperado con ansias por jugar. Nos llevamos la sorpresa de que Zangief ya se encontraba elegible aún cuando prácticamente habían pasado días de que se anunciara que el Ciclón Ruso se unía al juego. El juego se siente genial, a pesar de encontrarse todavía en etapa Beta. No vemos la hora de poder probar el juego en su versión definitiva. Pueden estar tranquilos amigos, Capcom lo está haciendo bien con esta nueva entrega de una de las sagas icónicas de la industria.
Entre la gran cantidad de juegos que tuvimos la oportunidad de probar antes de su lanzamiento se encontraban el ya mencionado Street Fighter V, Dark Souls III no les puedo contar la cantidad de veces que morí… , Star Wars: Battlefront, Assassin’s Creed: Syndicate, PES 2016, Transformers: Devastation, Unravel entre muchos otros!
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Otros juegos que pudimos probar fueron: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Una queja, debieron habilitar el juego para poder jugar una misión mas avanzada… si ya jugaste el título sabes que la primer parte del juego prácticamente no tienes el control y es más de media hora de historia FAIL! aquellos ansiosos por jugar alguna misión más movida se quedaron con las ganas), el grandioso Rocket League, Call of Duty, Uncharted: The Nathan Drake Collection entre otros.
El EGS terminó y nos dejó un buen sabor de boca, se viene una gran temporada con grandes títulos. Si bien es un evento que año con año se va superando y tiene mucho potencial para convertirse en algo más grande de lo que ya es. Esperamos ansioso la edición del próximo año, que contemos con la participación de más compañías, y por que no alguna que otra exclusiva o anuncios importantes. Ya es hora de que volteen a ver a México como el gran mercado que es.
Ahora sólo nos queda recuperarnos de la depresión post EGS y esperar a que lleguen los títulos que probamos.
 
 

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Allison Road

Tras la cancelación de P.T, la escalofriante demo gratuita de Playstation basada en Silent Hills, muchos fans de la saga se quedaron con ganas de un juego de terror que pudiera llegar a ese nivel de realismo y capacidad para introducirnos en el papel del protagonista.

Por suerte, tiempo después, un estudio independiente ha decidido crear Allison Road, que en esta demo de casi 14 minutos (con imágenes reales del juego) demuestra que pueden lograr una verdadera maravilla que nos paralizará del miedo mientras avanzamos en su historia.

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Gamers y la noche que les cambió la vida

Todo aquel que se jacte de ser un gamer hecho y derecho, recordará con nostalgia aquella noche que todo cambió… Esa noche en que sus esperanzas fueron recompensadas y sus desesos cumplidos. En una pequeña caja de cartón forrada por un papel navideño se envolvía la responsable de horas de diversión y desvelo.

La noche en que recibieron su primer consola de videojuegoscreo que voy a llorar

 
Si bien mi primer consola fue el Atari, y también pasé por el SEGA Master System (fue con la que me convertí en un gamer),  no recuerdo con exactitud el día que llegaron a casa. La consola que lo cambió todo una noche por ahí de 1994 fue mi SUPER NINTENDO (SNES), tristemente no hay evidencia de ese día pero seguramente irradiaba felicidad como ellos…
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ps4
gameboy
navidad
genie
felicidad
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regalazo
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nintendo
ya-esta-aqui
sega
boooom
super-regalo
consola regalo
la noche de las consolas
happiness
Consolas
regalos
La noche de las consolas
navidad-consola
felicidad-pura
¿ Y para ustedes cuál fue la noche y consola que los marcaron?
 
No podemos dejar de lado un clásico. Ya lo habíamos compartido en nuestra FanPage pero si no tuvieron la oportunidad de verlo se los compartimos de nuevo… El día que liberaron a la bestia.

 

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El servicio de juego en streaming de PlayStation llegará a las Smart TVs de Samsung

Parece que Sony no tiene miedo a la hora de llegar a acuerdos con sus competidores más directos, aunque se trate de la mismísima Samsung, y es que ambas empresas se han asociado con el fin de hacer llegar el servicio de juego en streaming de Sony, PlayStation Now, a las Smart TVs de Samsung, llegando a esos dispositivos a comienzos del año que viene.

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Sony dice que actualmente hay en torno a 200 juegos de PlayStation 3 disponibles para jugar en streaming y que el servicio está totalmente operativo, mencionando de forma específica los trofeos, el multijugador online y el almacenamiento en la nube para poder salvar partidas.
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Esta es una buena jugada por parte de Sony, ya que con esto expande el ecosistema de PlayStation Now a productos de otras marcas, llegando así a mucha más gente. Por otro lado, Samsung, uno de los pesos pesados en el panorama de los televisores actuales, es la primera marca de dispositivos que no son de Sony en beneficiarse de PlayStation Now, así que sus productos ganan con este movimiento un atractivo extra que no tienen otros competidores, además de no tener ningún producto o servicio similar a lo que ofrece Sony con el ecosistema de PlayStation, así que no le perjudica.

Fuente: Engadget
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Los regalos más originales para esta Navidad

La Navidad ya está aquí. La busqueda del regalo perfecto para nuestros hijos, sobrinos, pareja, amigos etc. se convierte en una odisea y un verdadero dolor de cabeza.
Para evitarte horas buscando, formarte en filas, y meterte en centros comerciales que en estas épocas están a reventar… aquí te comparto regalos únicos en su tipo, en ningún lugar vas a encontrar artículos como estos.  La creatividad que ponen en cada uno de ellos es de admirar.
Olvidate de juguetes Mi Alegría, Play Station 4 o Xbox One, nada de BluRays con ediciónes extendidas, ni de los Smartphones de última generación es más ni la Barbie Condechi.  Mejor que los siguientes regalos… IMPOSIBLE.
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No se que deseo más… si el PolyStation, la mochila de Sonic-Obama-Harry Potter, el juego de Super Wonderful Mario, el Wi Wi o esa edición especial de Star Wars con Arnold Schwarzenegger.
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Por qué deberías poner una Playstation en tu centro de trabajo


¿Tienen espacio los videojuegos en el mundo de las empresas? Más allá que grandes empresas tecnológicas como Google hayan vestido sus oficinas con grandes áreas destinadas al entretenimiento de sus empleados o que algunas startus de moda quieran proyectar una imagen juvenil y desenfadada, lo cierto es ya no nos choca tanto entrar en una empresa y encontrarnos una sala en la que los empleados pueden pasar parte de su tiempo libre jugando al FIFA o conduciendo un bólido en títulos como Forza.
Los videojuegos, también en el ámbito corporativo, han sabido desprenderse de ese sambenito que afirmaba que eran sólo para niños o que fomentaban la agresividad y la violencia. Por el contrario han demostrado ser más que útiles a la hora de rebajar los niveles de estrés y crear un ambiente mucho más distendido. Tal y como nos cuentan en Entrepreneur, hay más de una razón por la que tal vez, la próxima compra de tu empresa, debería de ser una consola de videojuegos. ¡A jugar!
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Desconcectar

Más que suponer una distracción, los videojuegos ayudan a los trabajadores a desconectar durante 5-10 minutos del estrés acumulado, las llamadas de teléfono y el mail que les está esperando. Por un momento tienen la oportunidad de dejar en la silla las preocupaciones de la semana y relajarse mentalmente, antes de recargar las pilas para volver a su puesto de trabajo.
No sólo, el estar de pie durante esos minutos reactiva la circulación del cuerpo y como consecuencia, aumenta la concentración que van a poner en su trabajo a la vuelta.

Socializar

Los videojuegos permiten que personas que normalmente no hablarían dentro de una oficina, tengan la oportunidad de socializar e inciar un contacto. Para los que se conocen mejor, es un momento de relax y diversión que ayuda a reforzar lazos.
De alguna manera el reunirse frente a la pantalla puede considerarse casi una actividad de team building que se desarrolla en torno al juego.Como consecuencia se consigue tener un equipo de trabajo mucho más unido, a todos los niveles de empresa, difuminándose las barreras de comunicación entre directivos y empleados.

Ejercita la mente

¿Mejoran los videojuegos nuestra capacidad mental en áreas como concentración, rápidez, reflexión, etc.? Es un viejo debate que se ha puesto sobre la mesa desde la popularización del ocio electrónico y tanto defensores como detractores de esta idea, se han enfrentado una y mil veces con todo tipo de argumentos.
El último se refiere a un estudio publicado en 2013, asegura que los videojuegos de estrategia en tiempo real (como pueden ser Starcraft II) puede mejorar nuestra flexibilidad cognifitva es decir, la capacidad que tenemos para utilizar nuestros recursos mentales en circunstancias cambiantes.

Gamificación de la empresa

Los videojuegos son por supuesto un entretenimiento, pero en el ámbito corporativo pueden convertirse en una herramienta de aprendizaje y de adquisición de nuevas competencias. Es lo que se conoce como gamificación del espacio de trabajo. Podemos entenderla de dos formas diferentes: la primera, aplicar los principios subyacentes de los videojuegos a nuestras tareas diarias. La segunda, utilizar los videojuegos para facilitar la adquisición de competencias.

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