{"id":2473,"date":"2014-07-21T13:37:20","date_gmt":"2014-07-21T13:37:20","guid":{"rendered":"http:\/\/ctrl-x.com.mx\/ctrlx\/?p=2473"},"modified":"2014-07-21T13:37:20","modified_gmt":"2014-07-21T13:37:20","slug":"por-que-deberias-poner-una-playstation-en-tu-centro-de-trabajo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ctrl-x.com.mx\/ctrlx\/por-que-deberias-poner-una-playstation-en-tu-centro-de-trabajo\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 deber\u00edas poner una Playstation en tu centro de trabajo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2479 size-full\" src=\"https:\/\/ctrl-x.com.mx\/ctrlx\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/oficina_play_s.png\" alt=\"\" width=\"698\" height=\"520\" \/><br \/>\n\u00bfTienen espacio los videojuegos en el mundo de las empresas? M\u00e1s all\u00e1 que grandes empresas tecnol\u00f3gicas como Google hayan vestido sus oficinas con grandes \u00e1reas destinadas al entretenimiento de sus empleados o que algunas startus de moda quieran proyectar una imagen juvenil y desenfadada, lo cierto es ya no nos choca tanto entrar en una empresa y encontrarnos una sala en la que los empleados pueden pasar parte de su tiempo libre jugando al FIFA o conduciendo un b\u00f3lido en t\u00edtulos como Forza.<br \/>\nLos videojuegos, tambi\u00e9n en el \u00e1mbito corporativo, han sabido desprenderse de ese sambenito que afirmaba que eran s\u00f3lo para ni\u00f1os o que fomentaban la agresividad y la violencia. Por el contrario han demostrado ser m\u00e1s que \u00fatiles a la hora de rebajar los niveles de estr\u00e9s y crear un ambiente mucho m\u00e1s distendido. Tal y como <a href=\"http:\/\/www.entrepreneur.com\/article\/235663\">nos cuentan en Entrepreneur<\/a>, hay m\u00e1s de una raz\u00f3n por la que tal vez, la pr\u00f3xima compra de tu empresa, deber\u00eda de ser una consola de videojuegos. \u00a1A jugar!<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2475\" src=\"https:\/\/ctrl-x.com.mx\/ctrlx\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/playstatio8b.png\" alt=\"playstatio8b\" width=\"136\" height=\"105\" \/><\/p>\n<h3>Desconcectar<\/h3>\n<p>M\u00e1s que suponer una distracci\u00f3n, los videojuegos ayudan a los trabajadores a desconectar durante 5-10 minutos del estr\u00e9s acumulado, las llamadas de tel\u00e9fono y el mail que les est\u00e1 esperando. Por un momento tienen la oportunidad de dejar <em>en la silla<\/em> las preocupaciones de la semana y relajarse mentalmente, antes de recargar las pilas para volver a su puesto de trabajo.<br \/>\nNo s\u00f3lo, el estar de pie durante esos minutos reactiva la circulaci\u00f3n del cuerpo y como consecuencia, aumenta la concentraci\u00f3n que van a poner en su trabajo a la vuelta.<\/p>\n<h3>Socializar<\/h3>\n<p>Los videojuegos permiten que personas que normalmente no hablar\u00edan dentro de una oficina, tengan la oportunidad de socializar e inciar un contacto. Para los que se conocen mejor, es un momento de relax y diversi\u00f3n que ayuda a reforzar lazos.<br \/>\nDe alguna manera el reunirse frente a la pantalla puede considerarse casi una actividad de <em>team building<\/em> que se desarrolla en torno al juego.Como consecuencia se consigue tener un equipo de trabajo mucho m\u00e1s unido, a todos los niveles de empresa, difumin\u00e1ndose las barreras de comunicaci\u00f3n entre directivos y empleados.<\/p>\n<h3>Ejercita la mente<\/h3>\n<p>\u00bfMejoran los videojuegos nuestra capacidad mental en \u00e1reas como concentraci\u00f3n, r\u00e1pidez, reflexi\u00f3n, etc.? Es un viejo debate que se ha puesto sobre la mesa desde la popularizaci\u00f3n del ocio electr\u00f3nico y tanto defensores como detractores de esta idea, se han enfrentado una y mil veces con todo tipo de argumentos.<br \/>\nEl \u00faltimo se refiere a un <a href=\"http:\/\/www.plosone.org\/article\/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0070350\">estudio publicado en 2013,<\/a> asegura que los videojuegos de estrategia en tiempo real (como pueden ser Starcraft II) puede mejorar nuestra flexibilidad cognifitva es decir, la capacidad que tenemos para utilizar nuestros recursos mentales en circunstancias cambiantes.<\/p>\n<h3>Gamificaci\u00f3n de la empresa<\/h3>\n<p>Los videojuegos son por supuesto un entretenimiento, pero en el \u00e1mbito corporativo pueden convertirse en una herramienta de aprendizaje y de adquisici\u00f3n de nuevas competencias. Es lo que se conoce como <strong>gamificaci\u00f3n del espacio de trabajo<\/strong>. Podemos entenderla de dos formas diferentes: la primera, aplicar los principios subyacentes de los videojuegos a nuestras tareas diarias. La segunda, utilizar los videojuegos para facilitar la adquisici\u00f3n de competencias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfTienen espacio los videojuegos en el mundo de las empresas? 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