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Logitech e Intel se unen a favor del Video Conference

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Con el objetivo de afrontar los retos de sus clientes, Logitech se ha unido con Intel para ofrecer una solución más amplia. Por el lado computacional, Logitech esta trabajando con Intel para crear la especificación de una minicomputadora NUC configurada y diseñada de manera optima, además de contar con una propuesta de precio pensadas para las conferencias en salas de juntas. Este dispositivo tendrá el procesador indicado, las opciones de conectividad ideales como tarjetas Wi-fi y HDMI y responderá a las necesidades de confiabilidad que requieren las empresas al mismo tiempo que brindará la calidad y el performance de un costoso sistema tradicional de video conferencia.
Compartiendo sin cables
En cuanto a la compatibilidad inalámbrica, estamos uniendo fuerzas con Intel para integrar e implementar su solución de software Unite 2.0. Este software esta diseñado desde su origen para compartir contenido de manera inalámbrica y una de sus principales características es que es multi plataforma con lo que sistemas operativos clave como Windows y Mac estarán soportados, mientas que iOS y Android también lo estarán posteriormente.
Intel: el socio global ideal
Intel es un socio ideal para afrontar estos problemas; ellos definitivamente conocen la PC y han dedicado una increíble cantidad de recursos para llevar estas soluciones a las salas de conferencias. Así como Logitech y nuestra base de clientes, Intel es una compañía global y puede proveer estas soluciones en cualquier parte del mundo donde nuestros clientes las requieran.
Lo que hace aun más importante a esta alianza es que une a dos marcas en las que las organizaciones confían para obtener soluciones de gran performance a precios razonables. Nuestra misión va más de allá de solo hacer buen hardware para video conferencia. Queremos asegurarnos que las juntas sean lo mejor que pueden llegar a ser y lo más cercanas a la experiencia de estar ahí (quizá algún día sean algo mucho mejor!). Hoy, esto es un importante paso para concretar esta visión y estamos muy emocionados por lo que Logitech e Intel pueden hacer juntos.

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Museo de Tokio enseña ciencia con la ayuda de Pokémon

Un museo tokiota ha organizado una exposición interactiva enfocada a aprender ciencia a través de las criaturas del universo Pokémon, combinando así dos aspectos característicos de la cultura japonesa: videojuegos y tecnología.

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La muestra Pokémon Lab: You do it! You discover! (Laboratorio Pokémon: ¡Lo haces! ¡Descubres!) pretende “enseñar los procesos científicos básicos de la observación y la categorización”, explicó Masato Obuchi, comunicador científico del Museo Nacional de Ciencia Emergente (Miraikan) de Tokio.

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La exposición, que consta de tres estancias, estará en el museo hasta el 12 de octubre y toma como sujetos experimentales a las criaturas fantásticas de la franquicia nipona de videojuegos y animación.

En la primera habitación los visitantes son invitados a coger una Poke Ball (un objeto esférico diseñado en los juegos para almacenar, transportar y capturar a los Pokémon) para tratar de descubrir qué criatura se encuentra en su interior utilizando distintas máquinas.

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El objeto ha de colocarse en cuatro de los 12 aparatos disponibles, que proporcionan información —en japonés— como el peso, la altura, la forma o la huella del Pokémon en cuestión a través de minijuegos que van desde pulsar un botón en el momento oportuno a correr en el sitio o explorar una imagen aumentada en una pantalla táctil.

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“Esta experiencia de ordenar y categorizar Pokémon puede ayudar a hacer el mismo proceso con los animales y los insectos reales que muchas personas tienden a catalogar por lo monos o raros que parecen”, dijo.

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El propio universo Pokémon “bebe de estos dos procesos para descubrir algo en el mundo virtual”, ya sea la manera de afrontar un combate entre dos criaturas de distintos elementos o capturar una especie sabiendo cuáles son sus características, añadió Obuchi, quien se confiesa un aficionado de la franquicia.

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Por su parte, la segunda estancia recoge una exposición de los más de 700 Pokémon “descubiertos” desde 1996, año en el que se lanzó el primer juego para la consola Game Boy de Nintendo, y la tercera una muestra de descubrimientos hechos mediante la observación y categorización de criaturas vivas sobre la Tierra. No es la primera vez que el Miraikan aprovecha la popularidad de los personajes de una serie televisiva pa-ra organizar una exposición.

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Fuente:la-razon.com
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Google y su tecnología "Proect Soli"

Con un gesto o una posición del cuerpo, “Proect Soli”, la nueva tecnología de Google, sabrá lo que queremos de ella.

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Las personas no sólo comunican a través de la voz: su postura, su tono y, sobre todo, sus gestos dicen, a veces, más que mil palabras. Google entiende esto y busca seguir sorprendiendo.

Google busca cambiar la forma en que interactuamos con las cosas con este microchip

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En su evento anual, la compañía del buscador presentó “Project Soli”, una empresa algo delirante pero increíble que pretende hacer de nuestras manos la única interfaz que los usuarios necesitemos para manejar nuestros dispositivos.
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Utilizando la tecnología del radar, tendremos un sensor de gestos capaz de detectar con una sensibilidad sorprendente el más mínimo cambio de posición.
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Continuando con la intención de hacer la tecnología lo más natural posible, los sensores de radar interpretan gestos clásicos, como apretar un botón o girar la corona de un reloj. En el video podemos ver algunos ejemplos de las aplicaciones de esta tecnología que, a decir verdad, parece sacado de una película de ciencia ficción.
Mirá acá cómo funciona:

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Marketing y Tecnología

En los últimos años los departamentos de Marketing de las empresas han ido abordando inversiones más cuantiosas en tecnología. Ambos mundos están cada día más imbricados como fruto del auge del marketing digital. Así lo pone de manifiesto un informe realizado por la consultora Gartner (“Predicts 2015: IT Leaders Will Need to Develop a Stronger Relationship With Marketing”) en el que vaticina la relación más estrecha que va a existir entre los directores de TI y de Marketing en los próximos años.
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Como norma general, para el departamento de marketing, el equipo TIC (tecnologías de la comunicación y de la información) de la empresa se define como:
El departamento del “no”.
No habla el lenguaje del marketing.
No entiende la necesidad de rapidez ni disrupción.
No se implica ni le importa el consumidor final.
Desde el otro punto de vista, para el departamento TIC, el departamento de marketing se caracteriza por:
Ser un departamento inestable y cambiante en sus decisiones, y demasiado afectado por el mercado.
No interesarle la estabilidad ni coherencia de sistemas.
No valora ni se interesa por los tiempos y costes de ejecución ni por el mantenimiento de las soluciones tecnológicas que soportan sus estrategias de marketing digital.
La consultora asevera que muchas grandes compañías, sobre todo las del mundo B2C, dirigidas al consumidor final, disponen de más de 50 aplicaciones y tecnologías que soportan las actividades de marketing. “Gestionar este portafolio y generar valor de cara al consumidor de estas tecnologías requiere una aproximación más consolidada, pero no a costa de la capacidad de marketing de innovar en el área digital”, reza el informe, apuntando a la necesidad de que el director de TI y el de Marketing trabajen de forma más coordinada. Es más, el estudio llega a afirmar que para 2018 los CIO que construyan relaciones fuertes con los directores de Marketing generarán un 25% de mejora en su compañía.
Más inversión en TI supone más implicación de TI
El que cada vez haya más inversiones en tecnología por parte de las áreas de marketing tiene, por tanto, implicaciones directas en los CIO. En 2015 los CIO tendrán un papel determinante de cara a ayudar a los responsables de marketing a evaluar las mejores soluciones (desde la arquitectura a la funcionalidad, pasando por la escalabilidad, el rendimiento y la seguridad) y fuentes de datos, así como gestionar y consolidar el conjunto de aplicaciones de marketing e integrarlas con las soluciones existentes en la compañía.
Marketing seguirá siendo un área ‘caliente’ de inversión en TI e innovación tecnológica”
En palabras del analista Kimberly Collins: “Marketing seguirá siendo un área ‘caliente’ de inversión en TI e innovación tecnológica con un creciente portafolio de aplicaciones que demanda una mayor integración […]. Los líderes de TI que apoyen esta área tendrán que desarrollar fuertes relaciones con los líderes de marketing para ayudarles a extraer todo el potencial de las inversiones en TI”. Collins añade que ambos perfiles deberán definir bien qué aspectos lidera cada departamento en lo que concierne al marketing digital.
Las personalización marcará el paso en el marketing digital
Otro de los aspectos que destaca en el estudio de Gartner es el auge de la personalización (que ya resaltaba hace unos días Fjord) en el mundo del marketing y, más en concreto, en el del comercio. Es más, la consultora afirma que para 2018 los vendedores del ámbito B2B que incorporen la personalización en su estrategia de comercio digital verán cómo crecen sus ingresos en torno al 15%.
La personalización, indica el informe, mejora la relación entre el comprador y el vendedor, haciendo que el comprador sienta que es apreciado, reconocido y respetado, además de percibir una mayor eficiencia en el servicio. “Hoy los consumidores esperan reconocimiento, ser valorados y tener una experiencia personalizada; tienen poca tolerancia a la ineficiencia”, señala el estudio. Y estas expectativas serán incluso mayores en el caso de los compradores del ámbito B2B que suelen tener relaciones a largo plazo con sus proveedores y que gastan grandes cantidades con ellos.
Los consumidores que tengan experiencias personalizadas gastarán más”
Por otro lado, hay que tener en cuenta que la personalización también permite a los vendedores seguir siendo competitivos y mejorar la satisfacción y la lealtad del consumidor, lo que aumenta, por otro lado, su rentabilidad. O, dicho de otro modo. “Los consumidores que tengan experiencias personalizadas gastarán más. Las compañías que incorporen la personalización en sus estrategias de comercio B2B digital harán que sus clientes de negocio sean más eficientes, proporcionen una experiencia mejor al consumidor y aumenten la probabilidad de que realicen mayores compras de valor lo que redundará en mayores ingresos”.
Pero ¿cómo impulsar esta personalización a través de la tecnología? Según la analista Penny Gillespielos, puede desarrollarse “incorporando las preferencias de los consumidores en las plataformas de comercio digital, creando iniciativas de afiliación e integrando técnicas que permitan aprender del comportamiento de otros clientes que se puedan combinar con información y conocimiento específico de consumidores concretos”.
Tecnología para atender ‘la voz del consumidor’
Un concepto curioso que menciona Gartner en su estudio es el de ‘la voz del consumidor’. Las iniciativas que giren en torno a este concepto en 2015, augura la firma de análisis, y que no compartan datos entre todas las áreas de una empresa comprometerán la satisfacción del consumidor y su lealtad en un 30%.
Lo que posibilitan las iniciativas de VoC o voice of consumer es recolectar información de las múltiples vías de feedback que existen para el cliente (las redes sociales y otras plataformas son un ejemplo), analizarla y actuar en consecuencia. Son, por tanto, de nuevo, iniciativas para las que el área de TI vuelve a ser, de nuevo, determinante: “VoC es un área donde los líderes de TI pueden demostrar su importancia para la organización y su conocimiento de las distintas tecnologías que se despliegan en las diferentes unidades de negocio, así como su capacidad de proporcionar una solución más integrada que se centra en el consumidor y no solo en un dominio de negocio”, concluye el analista Jim Davies.
 

Fuente:ticbeat.com
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Lo último en Tecnología: Harvard almacena libros en ADN

Se acerca la Revolución de almacenamiento de información.

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Vivimos en la Era de la Información, por lo que cada día resulta más difícil almacenarla, pues el espacio ya no es suficiente. La tecnología que conocemos en la actualidad tiene límites físicos, ¿qué sucederá con el almacenamiento a largo plazo? Científicos de la Universidad de Harvard podrían estar cerca de obtener la clave para un gran desarrollo tecnológico.

Utilizando un libro como referencia, George Church y Sriram Kosuri, los responsables de este proyecto, lograron almacenar 5.5 petabits (el equivalente a 70 mil millones de libros) en apenas un milímetro cúbico de ADN, aproximadamente el tamaño de una uña.

Los investigadores, describen al ADN como fantásticamente denso, estable, eficiente. Según sus estudios: 4 gramos de ADN podrían almacenar alrededor de 1.8 zettabytes.. Ningún otro recurso tiene la capacidad de igualar estas condiciones; además el ADN tiene un período de vida aproximado de 3.5 millones de años.


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Con este nuevo método, tan sólo una pequeña porción de ADN podría almacenar toda la información que la humanidad genera en 1 año.

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La tecnología no evita la ‘juntitis’, pero…

HABLEMOS DE NEGOCIOS

Los principales problemas a los que se enfrentan los organizadores de juntas son: la disponibilidad, la sincronización de agendas y el desplazamiento de los convocados al sitio de la reunión; por ello es que en los últimos años el trabajo remoto, el home-office o la colaboración a distancia se han convertido en una práctica empresarial muy recurrida.


 

Por: Fausto EscobarFausto Escobar

En la mayoría de las empresas mexicanas se sufre de juntitis. Tal vez bastaría con decir que son muy comunes las juntas de trabajo en este país, pero la terminación “titis” nos remite a una enfermedad, un síndrome o un vicio, y es que se ha podido demostrar que al menos un tercio de estas reuniones afecta directamente a la productividad de las empresas, según un reciente estudio que realizó la firma Robert Half International.

Dicho escrutinio reveló que los empleados pasan entre cuatro y seis horas semanales en juntas, y que hay semanas en que éstas abarcan hasta el 50% del tiempo laboral, de las cuales un 28% no tiene razón de ser. Por su parte, la Asociación Mexicana de Trabajo en Equipo (www.amte.org.mx) demostró que entre 25% y 50% de dichas convocatorias son improductivas, además de que los gerentes y directivos de las organizaciones emplean un promedio de 21 semanas en reuniones de trabajo, cifra que representa la mitad de las que realizan durante todo el año.
Números más o números menos, el caso es que la percepción de que muchas de las juntas de trabajo no se justifican o son ineficientes obedece a la reincidencia de errores comunes; por ejemplo, cuando asisten directivos o comités con diversos intereses y egos muy fuertes; cuando falta claridad en los temas a tratar; cuando se tocan puntos no previstos en las agendas originales o la toma de decisiones se realiza sin métodos, plazos ni mecanismos para medir resultados, todo lo cual es avalado por Ernesto Weissmann, director de Tandem Soluciones de Decisión, una firma de consultoría dedicada al asesoramiento estratégico y el desarrollo organizacional.
Citar a quienes no están directamente involucrados con los asuntos a tratar o convocarlos al término de su horario habitual de trabajo son otros dos de los factores que hacen de las juntas una actividad desordenada, aparte de que la premura o el carácter de “urgente” es -para muchos- sinónimo de peleas o regaños, por lo que su asistencia a las mismas les resulta un verdadero vía crucis.
Se presume que el número de reuniones de trabajo a la semana se incrementa según la jerarquía del ejecutivo, así que los dueños de las empresas son asistentes ineludibles, quienes curiosamente son los primeros en desvalorarlas si no encuentran los resultados que buscan, sumado al hecho de considerar que sus “comidas de negocios” son más productivas cuando se trata de hacer relaciones públicas, convencer o ganarse la confianza de los clientes y/o potenciales asociados.
Una opción tecnológica
Ya que tocamos el asunto del desorden, quizás uno de los principales problemas a los que se enfrentan los organizadores de juntas sea la disponibilidad, la sincronización de agendas y el desplazamiento de los convocados al sitio de la reunión; por ello es que en los últimos años el trabajo remoto, el home-office o la colaboración a distancia se han convertido en una práctica empresarial muy recurrida. Al respecto, la firma Regus, especializada en centros de negocios, calcula que cuatro de cada cinco empresas mexicanas ofrecen hoy la opción del trabajo remoto como parte de sus políticas, y no sólo se refiere a los grandes corporativos sino a que un 90% de los pequeños y medianos negocios (PyME) ya han adoptado esta práctica.
Considerando lo anterior, resulta inaceptable imaginar que los directores, gerentes y empleados ejecutivos no aprovechen las tecnologías de comunicación a distancia para también realizar sus juntas de trabajo, aunque un reciente escrutinio reveló que en nuestro país las juntas virtuales, las teleconferencias o las conferencias web representan hoy en día casi un tercio de todas las reuniones, reconociendo, sin embargo, que se sigue cayendo en la improvisación, pues casi 35% de las mismas no fue programado ni de carácter formal.
Dentro de este entorno, el uso de la tecnología para la comunicación remota (lo que incluye software de colaboración o aplicaciones para enlazar dispositivos fijos o móviles como los teléfonos inteligentes y las tabletas) se presenta como una buena alternativa para abatir la “juntitis” o reemplazar las prácticas tradicionales de reunión, procurando que estas herramientas sean cada vez más fáciles de usar y que proporcionen una experiencia constante en cualquier ubicación o plataforma, ya sea en una sala de juntas o considerando la red, el protocolo, la aplicación o el dispositivo elegidos.
Con acceso remoto desde todas las plataformas y dispositivos, además de disponibilidad en más de 30 idiomas, herramientas como ISL Groop, de ISL Online, son un claro ejemplo de cómo la tecnología permite realizar reuniones y webinars a distancia, inclusive mediante la utilización de dispositivos móviles, facilitando igualmente la retroalimentación en tiempo real vía chat.; posibilita compartir escritorios y contenidos, hacer presentaciones en PowerPoint, así como utilizar las bondades del audio y el video para abordar proyectos de trabajo con alcance internacional u organizar reuniones con un mayor número de asistentes.

Cinco tips para lograr juntas productivas
Antes de entrar a la parte de las recomendaciones, oportuno es concluir con una contundente frase que Laura García, consultora de recursos humanos en Manpower, expresó en una reciente entrevista: “La juntitis es producto de la incapacidad de tener reuniones efectivas dentro de las empresas”. Es por todo esto que debemos aprovechar al máximo el tiempo que les dedicamos a las juntas tanto presenciales como en remoto, para lo cual sugerimos plantearse tres preguntas de cajón: qué hacer, quién hace y cuándo habrá resultados, además de tomar en cuenta los siguientes cinco tips:
1 Las reuniones laborales sólo tienen sentido si existe una razón que las justifique, y quien convoque deberá planificar una agenda de trabajo y enviarla con anticipación a los asistentes para que éstos no lleguen ni salgan con las manos vacías.
2 Terminar la reunión cuando se haya alcanzado los objetivos y, de ser necesario, programar otra junta pero asegurándose de respetar el horario y la agenda.
3 Evitar las presentaciones tipo “monólogo”; mostrar apertura y no estar siempre a la defensiva. En la medida de lo posible, debemos volver opcionales algunas juntas y hacer que cada participante tenga un rol activo. Al respecto, Richard Axelrod, fundador de The Axelrod Group, señaló que “es importante involucrar a los participantes en el diseño de la reunión, pues si ellos crean la junta sentirán que son responsables de la misma y, por tanto, les importará su éxito”.
4 Durante una reunión virtual o incluso en una conference call debe invitarse a oyentes y/o tomadores de notas para descubrir cómo se está recibiendo el mensaje, además de capturar los puntos clave o comentarios con mayor detalle de lo que puede lograr quien está dirigiendo la reunión, según sugiere Carlos Ruiz, profesor del IPADE.
5 Aparte de la puntualidad, debe promoverse el respeto: evitar discusiones, recibir y/o hacer llamadas en el teléfono celular, consultar correos, salir constantemente o mantener conversaciones al margen de la reunión, por ejemplo.
Es difícil controlar todos y cada uno de estos aspectos, en especial cuando se trata de reuniones virtuales en las que las distracciones están a la orden del día, pero estamos seguros de que mientras los directivos y participantes den seguimiento a los compromisos establecidos o mientras tomen decisiones consensuadas y definan las acciones a ejecutarse la percepción de que las juntas son una pérdida de tiempo cambiará hasta que sean entendidas como verdaderas estrategias empresariales de valor.
Por último, si enmarcáramos las reuniones de trabajo dentro de una fórmula de Retorno de Inversión, quizá las dos principales variables a considerar serían el tiempo y los resultados, pero los expertos sugieren que -dependiendo de los objetivos y del medio- las juntas no deben rebasar los 45 minutos, mientras que los encuentros virtuales no mayores a 15 minutos están presentando excelentes resultados a nivel global.

* El autor es Director General de HD México y HD Latinoamérica.

(fescobar@hdmexico.com.mx)

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JIBO el robot familiar más sofisticado

Diseñado según los parámetros de la robótica social, es capaz de interactuar emocionalmente con la familia, sirviendo de robot de compañía.



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Cynthia Breazeal, profesora en el Massachusetts Intitute of Technology  (MIT), pionera en robótica social, dio a conocer le robot Jibo, que ella define como el “primer robot familiar del mundo.”
Se trata de un robot de escritorio, pero que no tiene nada de un juguete.
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El atractivo de Jibo es su capacidad de interacción emocional. Tener a Jibo es casi como tener un R2D2, de Star Wars, que habla. El tono de su voz, su humor y su simpatía hacen sentir que se tiene un pequeño amigo.
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Jibo es capaz de contar cuentos a los niños como si lo hiciera Papá. Puede tomar  fotos automáticamente cuando posas para él, siguiéndote con su mirada. Basta con que le digas “Jibo, toma una foto”.
Acompañándote en tu escritorio mientras trabajas, Jibo puede realizar video-llamadas y  recordarte tus compromisos de acuerdo a tu agenda; y todo, con gestos y expresiones humanas que te hacen sentir bien.
 
Jibo mide aproximadamente  28cm de altura, con una base de 15cm. Pesa unos 2.7kg. Está hecho principalmente de aluminio y plástico blanco.
El rostro de Jibo se compone de una pantalla táctil de 5,7 pulgadas de 1920×1080. Es gracias a esta pantalla que Jibo puede expresarse con gestos y palabras; la pantalla hace las veces de rostro, pero también como pantalla para tus video-llamadas, o como pantalla multimedia para mostrarte instrucciones y animaciones didácticas.
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El “robotito” posee un par de cámaras, altavoces estéreo y un micrófono. Su cuerpo se divide en 3 regiones, las cuales son accionadas por 2 servomotores que le proporcionan un movimiento libre de 360°. La combinación de estos 2 movimientos giratorios en diferentes ángulos, le confieren a Jibo la capacidad de expresarse con movimientos corporales simpáticos y hasta graciosos.
A Jibo se le ha programado para que pueda interactuar contigo. Le puedes dar, por ejemplo, palmaditas en la cabeza, o rascarle la “barriguita”.
Jibo puede reconocer y realizar un seguimiento de los rostros de los miembros de la familia. Mirándote desde cualquier punto de tu habitación o sala, Jibo toma la iniciativa de ayudarte, reconociendo lo que estás haciendo y sugerirte algún consejo. Por ejemplo, si estás cocinando, te puede sugerir tiempos de cocción, o algún “truco” de cocina.
Jibo, basado en Linux, se venderá con una serie de aplicaciones por defecto llamadas “habilidades”. También viene con un SDK que permitirá a los desarrolladores crear (y vender) diferentes habilidades para extender la funcionalidad del robot. Por ejemplo, se le puede instalar la habilidad de contar cuentos a los niños, o también la capacidad de ayudar a los niños con sus tareas escolares.
A pesar de poseer un hardware sofisticado e impresionante, su precio de venta final será de apenas USD$ 500; un buen precio para un robot de compañía bastante inteligente y simpático.
Jibo es actualmente sólo un prototipo. Se está utilizando la plataforma de crowdfounding  Indiegogo para recaudar fondos para perfeccionarlo y lanzarlo al mercado. Se espera que esté disponible a fines de 2015 o principios de 2016.
Diseñar un robot social no es fácil. Es muy, muy difícil de elaborar una inteligencia artificial que permita que se agradable interactuar con el robot. Esperemos que el día de su lanzamiento, Jibo se comporte verdaderamente como un robot de familia, capaz de interactuar con todo el mundo; desde el pequeñín de la casa, hasta con la abuelita.
 

Impresionante Tecnología y Diseño a un precio asequible.

Mide unos 11 centímetros de altura y un peso de aproximadamente 6 libras, Jibo es el tamaño perfecto para tener una presencia-atención digna en una habitación, pero es bastante fácil de moverse de su casa. Diseño llamativo del Jibo hace una declaración sofisticada en cualquier hogar.

jibo_cad-6132c4657cafbb26e49d0cfb6f4b111cLos detalles

TAMAÑO:
aprox. 11 “, 6 de altura” base
PESO:
aprox. 6 libras
MATERIAL:
aluminio, plástico ABS, vidrio
SENSORES:
2 cámaras estéreo de color
360 ° de localización de sonido
sensores táctiles de cuerpo completo
MOVIMIENTO:
3 de revolución completa ejes
de alta resolución de encoder
de control de retroalimentación
PANTALLA:
Pantalla táctil LCD de alta definición
SONIDO:
2 altavoces de alta calidad
ILUMINACIÓN:
LED Full spectrum ambiente
IDIOMA:
Estados Unidos Inglés
POWER:
Adaptador de CA y la batería
CONNECT:
Wifi y Bluetooth
PLATAFORMA:
Embedded basado en Linux
PROCESADOR:

Móvil basado en ARM de gama alta

Herramientas para desarrolladores

Todos Jibos vienen con el kit de herramientas JiboAlive. El Jibo Developer Edition viene con un SDK completo. El kit de herramientas es ideal para obtener Jibo para realizar nuevos trucos. Si usted está interesado en el desarrollo de nuevas habilidades y contenidos de la tienda Jibo, el SDK es para usted.

Desarrollador Acceso Anticipado a Jibo y la tienda Jibo

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Recibe nuestro primer ciclo de fabricación de robots. Usted también obtiene una ventaja sobre la presentación de aplicaciones a la tienda Jibo, como el SDK ampliamente disponible no se dará a conocer hasta principios de 2016. Todo el contenido de la tienda Jibo debe estar certificado por primera vez.

JiboAlive Developer Support

Con la compra de la Jibo Developer Edition, usted será inscrito en el Programa de Desarrolladores Jibo y tienen acceso directo al apoyo y asesoramiento de nuestro equipo.
Con la compra de cualquier Jibo, cualquier persona puede tener acceso al Foro JiboAlive, donde recibirá información adicional, soporte y actualizaciones de la comunidad Jibo.

JiboAlive Toolkit (Home Edition)

  • JavaScript herramienta basada en Web visual de programación, herramienta de animación-creación, y simulador virtual
  • Biblioteca de animaciones, sonidos, vocalizaciones
  • (TTS) Herramienta de texto a voz para la voz de Jibo

JiboAlive SDK (Developer Edition)

Todo en el juego de herramientas JiboAlive, y además:

  • JavaScript API de acceso a los sistemas sensoriales de Jibo
  • Eclipse plug-in
  • Código fuente de la muestra

Para más información sobre el SDK JiboAlive, visite nuestro blog en blog.jibo.com .
 

Fuente:fayerwayer.com
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Samsung Galaxy S6 sale a luz

El Galaxy S6 fue presentado el fin de semana, en una nueva batalla que emprende esta compañía contra su competidor directo, Apple.



Se trata del primero de una nueva familia de productos que amplían la funcionalidad de la pantalla y la extienden hasta ocupar los propios bordes del teléfono.
Características: Pantalla: 5.1 pulgadas Quad HD.
Resolución: 2.560 x 1.440 (577 ppp) Super AMOLED.
Dimensiones: 143.4 x 70.5 x 6.8 milímetros.
Peso: 138 gramos.
Procesador: Quad 2.1 GHz+Quad 1.5 Ghz, Octacore application processor.
RAM: 3 GB. Cámara: 16 megapíxeles OIS(rear) y frontal de 5 megapíxeles.
Sistema operativo: Android 5.0 (Lollipop).
Batería: 2.550 mAh.
 
Cuidadosamente elaborado a partir de metal y vidrio, el diseño específico de la galaxia S6 y S6 mezcla borde con características de gran alcance. El borde de la galaxia S6 muestra la belleza excepcional y una experiencia visual absorbente con pantalla doble filo revolucionario.
[Imágenes Vividas rápidas, brillante cámara]
El Galaxy S6 y S6 borde están equipados con una cámara increíblemente vivo, brillante y rápido. Las lentes de F1.9 y sensores de alta resolución en la parte delantera (5MP) y (16MP) cámaras traseras. Además, en tiempo real Auto High Dynamic Range (HDR), inteligente Estabilización de imagen óptica (OIS) e IR Detectar Balance de blancos proporciona sensibilidades ligeros avanzados y soluciones para cámaras nítidas. La cámara inicia rápidamente desde cualquier pantalla en 0,7 seg.
[Super carga y libre de cables]
Los dispositivos funcionan con cualquier pad inalámbrico disponible en el mercado que soporta los estándares de WPC y EPM. También apoyan a la carga con cable increíblemente rápido, que proporciona hasta 4 horas de uso después de sólo 10 minutos de carga.
[Última generación Core Tecnología]
Primer procesador móvil de 14nm del mundo con la plataforma de 64 bits, el nuevo sistema de memoria LPDDR4 y memoria flash UFS 2.0 proporciona un mayor rendimiento y una mayor velocidad de la memoria, menor consumo de energía.
[Fácil y Protección Pago Mobile]
Samsung Pago es el pago móvil conveniente y seguro que funciona con MST, NFC y código de barras.

  • Pago Samsung estará disponible en Estados Unidos y Corea del 2015 segunda mitad. (Código de barras está disponible sólo en Corea)
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En Amsterdam ya no hay espacio para estacionar las bicicletas

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Este es un problema que en México es difícil imaginar problemas primermundistas.  Aquí de bicicletas estacionadas sólo sabemos de las Ecobicis…
En Amsterdam es tan grande la cantidad de bicicletas que existen, que simplemente ya no hay más espacio para estacionarlas. El gobierno esta pensando en varias soluciones, entre ellas, el ambicioso proyecto de construir un estacionamiento subterráneo en el centro de la ciudad que es dónde se concentran el mayor número de bicis.
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Sólo hay un pequeño detalle… Construir un estacionamiento subterráneo en Holanda no es tan sencillo como podría ser en cualquier parte del mundo.  No olvidemos que mucho del territorio en Amterdam está construido en espacio que le ganaron al Océano…
Los japoneses se encuentran un paso adelante. Ellos ya tienen un estacionamientos automáticos para solucionar el problema de espacio. Esto es lo que podríamos ver en un futuro en Amsterdam En México estamos a años luz de tener algo así…

 

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Tatuajes con impresora 3D

¿El futuro del tatuaje?

En 2013, la escuela de diseño francesa ENSCI les Ateliers armó un taller de trabajo para que los estudiantes utilizaran recursos sonoros y visuales de dominio público y los juntaran para crear algo. La mayoría de los participantes hicieron cosas similares. Pero hubo un equipo de trabajo que tuvo otra idea. Su idea fue hacer una máquina que pudiera hacer tatuajes reales y para su sorpresa, contaban con los materiales para lograrlo.

Los estudiantes hackearon una impresora 3D de su escuela y la habilitaron para trazar en piel. Aunque no tatuaron a nadie, probaron su prototipo ante sus directivos y a todos les encantó. Tiempo después, los estudiantes decidieron seguir con su proyecto. Consiguieron una aguja, algo de piel sintética y comenzaron a hacer pruebas. Lo primero que hicieron fue un círculo perfecto.



3D PRINTER X TATTOO MACHINE / EP 01 from appropriate audiences on Vimeo.
 
Uno de los retos de esta invención es que la aguja no lastime la piel. Para que esto suceda, la máquina de alguna forma tiene que cuidarse de las áreas curvas de la piel. Los estudiantes mejoraron su máquina usando un sensor háptico (funciona con el tacto). Este sensor es también usado en videojuegos para hacer la experiencia más real. La función de este componente es que la máquina sea más inteligente y tenga más idea de sobre qué está tatuando.


3D PRINTER X TATTOO MACHINE / EP 08 from appropriate audiences on Vimeo.
 
La polémica surge. Hay gente que ha visto este proyecto y aclama que la relación entre artista y lienzo no se puede romper así de fácil. Cultura Colectiva está de acuerdo, hoy en día no hay forma de que la máquina lea tus intenciones. Sin embargo, el proyecto ha probado ser eficaz en cuanto al detalle geométrico. Lo último que un cliente quiere cuando se hace figuras geométricas es que las líneas estén chuecas. Con la máquina esto no sucedería.


3D PRINTER X TATTOO MACHINE / EP 05 from appropriate audiences on Vimeo.
 
La máquina no sólo tiene funciones de tatuaje. También puede ser usada para diseño, moda, cosas electrónicas y hasta en materia biológica. Quién sabe cuál sea el futuro de este proyecto. ¿Será sólo un recurso al que los artistas del tatuaje puedan recurrir para crear mejores piezas? O quizá sí haga tatuajes completos. Sólo la gente y el tiempo lo dirán.

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