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¡LEGO Marvel's Avengers ya está disponible!

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, The LEGO Group y Marvel Entertainment anuncian el día de hoy el lanzamiento de LEGO Marvel’s Avengers, una Aventura de súper héroes completamente nueva que permite a los gamers revivir los más increíbles momentos del universo cinematográfico de Marvel a través de los seis filmes de Marvel Studios. 
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LEGO Marvel’s Avengers es el primer videojuego en presentar historias de la película The Avengers y su secuencia igualmente exitosa Avengers: Age of Ultron, así como personajes jugables de otras grandes películas de Marvel Studios que incluyen Captain America: The First Avenger, Iron Man 3, Thor: The Dark World Captain America: The Winter Soldier.
 
“LEGO Marvel’s Avengers conmemora el excitante mundo de Avengers como sólo un videojuego LEGO puede hacerlo,” expresa Tom Stone, Director Administrativo de TT Games. “Los jugadores de todas las edades podrán experimentar sus momentos favoritos de Marvel de una manera completamente nueva, a través de seis diferentes éxitos del cine del universo cinematográfico de Marvel, al mismo tiempo que exploran una increíble cantidad de personajes clásicos de Avengers y contenido del afamado mundo de Marvel Comics, todo con nuestro estilo y humor único de LEGO. Es una combinación épica para fans y para nuevos jugadores también.”
 
En LEGO Marvel’s Avengers, los gamers pueden jugar y desbloquear más de 200 personajes, con más de 100 nuevo s personajes que nunca han aparecido en un videojuego LEGO. Por primera vez los jugadores pueden lograr increíble maniobran en equipo al estilo Avengers, que resultan en increíbles combos al utilizar el ensamble original Avengers, incluyendo a Black Widow, Captain America, Hawkeye, Hulk, Thor y Iron Man.
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LEGO Marvel’s Avengers también presenta una manera única de gameplay de mundo abierto, con ocho diferentes ambientes de juego que explorar dentro del universo cinematográfico de Marvel, incluyendo las expansivas calles del Nueva York de  Marvel, así como Asgard, Barton’s Farm, Malibu, la Base Exterior de S.H.I.E.L.D., Sokovia, Sudáfrica y Washington, D.C. Los gamers pueden merodear libremente por estas locaciones de mundo abierto usando nuevas mecánicas de gameplay, permitiendo a Hulk hacer súper saltos encima de los rascacielos, Quicksilver correr a toda velocidad encima del agua o inclusive jugar como personajes gigantes, como el amenazante Fing Fang Foom, que puede crecer al tamaño de rascacielos. Manhattan de mundo abierto también estar disponible en consolas portátiles y por primera vez, los fans podrán disfrutar la caótica jungla de concreto en el camino, a cualquier hora, en cualquier lugar.

También disponible a partir de hoy está LEGO Marvel’s Avengers Digital Deluxe Edition, que incluye el juego principal y el Pase de Temporada, disponible ahora para PlayStation 4 y Xbox One y en un precio distinto para PlayStation 3. El Pase de temporada que se encuentra disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Wii U, puede ser adquirido por separado y presenta contenido basado en diferentes propiedades de Marvel incluyendo Black Panther, Captain Marvel, Doctor Strange, Marvel’sAgents of S.H.I.E.L.D. y Los Maestros de la Maldad.
Los fans pueden disfrutar los paquetes de contenido descargable basados en las películas de Marvel Studios a estrenarse en este año, como Captain America: Civil War y la reciente Marvel’s Ant-Man, disponibles como contenido GRATIS para PlayStation 4 y PlayStation 3 sólo por tiempo limitado. EL paquete DLC de Marvel’s Captain America: Civil War está disponible a partir de hoy y Marvel’s Ant-Man DLC serpa lanzado posteriormente durante la primavera de 2016.
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Desarrollado por TT Games y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Marvel’s Avengers está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, y Wii U de Nintendo, el Sistema familiar Nintendo 3DS.

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Linux 4.0, conoce sus novedades y mejoras

Cuando Linux estrenó su versión 3.0, la anterior versión del kernel había llegado al número 2.6.39. Linus Torvalds no estaba dispuesto a volver a alcanzar unos números tan largos y complicados, por lo que hace un par de semanas publicó [una encuesta] en su perfil de Google+ preguntando a sus seguidores si la próxima versión del kernel Linux debería la 3.20 o la 4.0.

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Diez días después los resultados de la encuesta le dieron la victoria a la versión 4.0 con un 56% de los votos, por lo que Torvalds no ha perdido el tiempo y ya ha anunciado en un mensaje en Git que hará honor a los resultados de la votación, y que ya han empezado a trabajar en la primera versión Release Candidate del kernel Linux 4.0, que aunque no parece que vaya a tener grandes innovaciones sí que vendrá con unas cuantas novedades.
Es decir, aunque su número de versión indique lo contrario, la lista de novedades no es demasiado grande. Escribe Linus:

En cuanto a características nuevas, Linux 4.0 no es demasiado especial. La mayoría de cambios están relacionados con la infraestructura nueva para aplicar parches en el kernel; siendo realista hemos hecho muchos más cambios en otras versiones. Esta es una versión para asegurar un buen progreso en el desarrollo de futuras versiones del kernel.

Linux 4.1 será una versión más grande y relevante para el usuario final según Linus.
La novedad más importante es que permite instalar parches “en vivo” , mejora que ya se encuentra activa en la última versión de SUSE  SLES También incluye un mejor soporte para nuevos componentes de hardware. En cualquier caso, y a pesar de ser un número de versión “redondo”, no incluye tantas mejoras como las que se prevén para la versión 4.1, ya que según Linus será un “lanzamiento más grande” También comentó que la versión 3.0 fue un lanzamiento más importante ya que se sobrepasaron “un cuarto de millón de commits y más de dos millones de objetos en GIT
Aun así, tal y como señalan en Phoronix, donde han estado buceando en el código de Linux para buscar qué están preparando, sí que podemos esperar novedades para las tarjetas gráficas AMD Radeon, que por fin recibirán soporte para su sistema de sonido DisplayPort, así como las mejoras en los drivers de Intel y Nvidia que siempre suelen acompañar cada nueva versión del kernel.
De la misma manera, también podemos esperar que se añada compatibilidad con las últimas plataformas ARM, entre las que se incluyen las Samsung Exynos 7, Freescale LS2085a y Mediatek MT8173, así como los nuevos procesadores Quark de Intel o los z13 de IBM.
Por último, también es posible que se mejore el soporte para los portátiles Toshiba y el bootloader para la PlayStation 3 con Linux, se le abra la puerta a nuevos dispositivos Logitech y drivers de entrada, y se mejoren numerosos controladores de sonido. Aun así, tal y como hemos dicho antes, habrá que esperar al lanzamiento definitivo del kernel para confirmar estas novedades y saber si hay alguna más.
Descarga en 32 bits:

$ cd /tmp
$ wget \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-headers-4.0.0-040000_4.0.0-040000.201504121935_all.deb \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-headers-4.0.0-040000-generic_4.0.0-040000.201504121935_i386.deb \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-image-4.0.0-040000-generic_4.0.0-040000.201504121935_i386.deb

Instalamos el  Kernel 4.0:

$ sudo dpkg -i linux-headers-4.0*.deb linux-image-4.0*.deb

Opcional, remover el Kernel:

$ sudo apt-get remove linux-header-4.0* linux-image-4.0*

Descargar en 64 bits:

$ cd /tmp
$ wget \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-headers-4.0.0-040000_4.0.0-040000.201504121935_all.deb \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-headers-4.0.0-040000-generic_4.0.0-040000.201504121935_amd64.deb \
kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.0-vivid/linux-image-4.0.0-040000-generic_4.0.0-040000.201504121935_amd64.deb

Instalamos el Kernel 4.0:

$ sudo dpkg -i linux-headers-4.0*.deb linux-image-4.0*.deb

Opcional, remover el Kernel:

$ sudo apt-get remove linux-header-4.0* linux-image-4.0*

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